Atiitt 軟件設計之道 attilax著
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1. 總概念 ?隸屬于軟件工程。。 2
2. 需求分析 3
3. 設計分類 3
3.1. 按照力度 總體設計架構(gòu)設計 概要設計 詳細設計 3
3.2. 按照本質(zhì) ui ?邏輯層 數(shù)據(jù)庫設計 3
3.3. 按照設計方法面向過程 ood ?面相組件 aop 3
4. 外觀設計 Ui設計 3
4.1. 技術(shù)體系 h5 3
4.2. 相關(guān)類庫 jq bootstrap mvc vue.js 3
4.3. 相關(guān)原型工具 dw axture ps 3
5. 通訊機制設計 3
5.1. Rest ?rpc 3
6. 功能設計 業(yè)務邏輯設計 3
6.1. uml 3
7. 數(shù)據(jù)存儲設計 ?數(shù)據(jù)庫設計 3
8. 設計工具與技術(shù) 4
8.1. Viso 流程圖 4
8.2. Uml 4
8.3. 偽代碼 4
9. 常見設計成果與圖紙 4
9.1. 原型圖與html 4
9.2. 維碼 ?各種uml圖 4
9.3. Sql腳本與圖片和文檔 4
10. UML標準建模語言中5種主要的類型圖: 4
10.1. 用例圖:指的是從用戶角度來描述系統(tǒng)功能,并且指明各功能操作者。 4
10.2. 2、靜態(tài)圖:包含的是類圖和對象圖。 4
10.3. 交互圖:包含的是時序圖和協(xié)作圖,是用來描述對象之間的交互關(guān)系 5
10.4. 行為圖:包含的是活動圖和狀態(tài)圖,是用來描述系統(tǒng)的動態(tài)模型于組成對象之間的交互關(guān)系。 5
10.5. 實現(xiàn)圖:包含的是部署圖和組件圖。 5
11. UML建模時常見的9種圖: 5
11.1. 1、用例圖: 5
11.2. 2、類圖: 5
11.3. 3、對象圖: 6
11.4. 4、活動圖: 6
11.5. 5、狀態(tài)圖: 6
11.6. 6、時序圖: 6
11.7. 7、協(xié)作圖: 6
11.8. 8、組件圖: 7
11.9. 9、部署圖: 7
12. 開發(fā)設計趨勢 7
12.1. ?如今敏捷開發(fā)一般不推薦詳細設計,系統(tǒng)總體設計、概要設計可合并為架構(gòu)(Architecture)設計。 7
13. 架構(gòu)設計?參考架構(gòu)之道 msa servless 7
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1.?總概念 ?隸屬于軟件工程。。
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軟件編寫,測試,調(diào)試,集成 等。。
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2.?需求分析 3.?設計分類 3.1.?按照力度 總體設計架構(gòu)設計 概要設計 詳細設計 3.2.?按照本質(zhì) ui ?邏輯層 數(shù)據(jù)庫設計 3.3.?按照設計方法面向過程 ood ?面相組件 aop 4.?外觀設計 Ui設計 4.1.?技術(shù)體系 h5 4.2.?相關(guān)類庫 jq bootstrap mvc vue.js 4.3.?相關(guān)原型工具 dw axture ps 5.?通訊機制設計 5.1.?Rest ?rpc 6.?功能設計 業(yè)務邏輯設計 6.1.?uml 7.?數(shù)據(jù)存儲設計 ?數(shù)據(jù)庫設計 8.?設計工具與技術(shù) 8.1.?Viso 流程圖 8.2.?Uml 8.3.?偽代碼 9.?常見設計成果與圖紙 9.1.?原型圖與html 9.2.?維碼 ?各種uml圖 9.3.?Sql腳本與圖片和文檔
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10.?UML標準建模語言中5種主要的類型圖: 10.1.?用例圖:指的是從用戶角度來描述系統(tǒng)功能,并且指明各功能操作者。
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10.2.?2、靜態(tài)圖:包含的是類圖和對象圖。
類圖是一種靜態(tài)模型類型,是用來表示類之間的聯(lián)系、類的屬性以及操作,在系統(tǒng)的整個生命周期都是有效的。對象圖則是類圖的一個實例,使用的標識幾乎與類圖一致,但是其生命周期有限,只能在系統(tǒng)中某一時間段內(nèi)存在。
10.3.?交互圖:包含的是時序圖和協(xié)作圖,是用來描述對象之間的交互關(guān)系
3、。時序圖強調(diào)的是對象之間的消息發(fā)送順序,是對象之間動態(tài)合作關(guān)系。協(xié)作圖則是用來描述對象之間的協(xié)作關(guān)系,既顯示對象間的動態(tài)合作關(guān)系,又顯示對象以及它們之間的關(guān)系。時序圖用來強調(diào)時間和順序,協(xié)作圖則用來強強調(diào)上下級的關(guān)系。
10.4.?行為圖:包含的是活動圖和狀態(tài)圖,是用來描述系統(tǒng)的動態(tài)模型于組成對象之間的交互關(guān)系。
4、活動圖描述的是為了滿足用例要求所進行的活動以及活動間的約束關(guān)系,方便識別并進行活動。狀態(tài)圖是類的補充,是用來描述類的對象所有可能的狀態(tài)以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉(zhuǎn)移條件。
10.5.?實現(xiàn)圖:包含的是部署圖和組件圖。
5、部署圖是用來表示建模系統(tǒng)的物理部署。組件圖則用來表示建模軟件的組織以及其相互之間的關(guān)系。
11.?UML建模時常見的9種圖: 11.1.?1、用例圖:
用例圖是需求分析的產(chǎn)物,主要是用來描述用戶是如何使用一個系統(tǒng)的,是用戶所能觀察和使用到的系統(tǒng)功能的模型圖。
11.2.?2、類圖:
UML類圖,是用來描述系統(tǒng)中的類以及各個類之間的關(guān)系。系統(tǒng)中可以有多個類圖,單個類圖則只是表達了系統(tǒng)的一個方面。類圖可以幫助我們在正確編寫代碼之前對系統(tǒng)有個很全面的認識,是建模中最常見的一種類型圖。
11.3.?3、對象圖:
對象圖描述的是一組對象之間的關(guān)系,而不是類之間的關(guān)系。它是類圖的變體,但是又與之不同,對象顯示的類的多個對象而不是實際的類。
11.4.?4、活動圖:
UML活動圖,顧名思義就是UML的動態(tài)模型的一種圖形,對于系統(tǒng)的功能建模特別重要。它用來描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關(guān)系,有利于識別并行活動。簡單來講,就是表示在處理某個活動時,兩個或者更多類對象之間的過程控制流。
11.5.?5、狀態(tài)圖:
UML狀態(tài)圖,用于顯示狀態(tài)機,即描述一個對象所處的可能狀態(tài)以及狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移。用狀態(tài)圖建??梢詭椭_發(fā)人員分析復雜對象的各種狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,以及對象何時執(zhí)行怎樣的動作。
11.6.?6、時序圖:
UML時序圖,又叫序列圖或者順序圖,是一種用來描述對象之間傳送消息的時間順序,是用來表示用例中的行為順序。
11.7.?7、協(xié)作圖:
UML協(xié)作圖(又叫通信圖)是一種作用于顯示對象之間如何進行交互以執(zhí)行特點用例或用例中特點部分行為的交互圖,它強調(diào)的是發(fā)送和接收消息的對象之間的組織結(jié)構(gòu)。
11.8.?8、組件圖:
UML組件圖(又叫構(gòu)件圖),是用來描述在軟件系統(tǒng)中遵從并實現(xiàn)一組接口的物力的、可替換的軟件模塊。它所表現(xiàn)的是一種系統(tǒng)靜態(tài)實現(xiàn)的結(jié)構(gòu),能夠幫助開發(fā)人員對系統(tǒng)組成達成一致的認識。
11.9.?9、部署圖:
UML 部署圖是一個用來描述系統(tǒng)的硬件配置和部署以及軟件的構(gòu)件和模塊在不同節(jié)點上分布的模型圖。它能夠幫助系統(tǒng)相關(guān)人員了解系統(tǒng)中各個構(gòu)件部署在什么硬件上以及硬件之間的交互關(guān)系。
UML中的各種圖之間的區(qū)別:
1、各有其側(cè)重點:比如說用例圖側(cè)重于描述用戶的需求,而類圖則側(cè)重于描述系統(tǒng)的具體實現(xiàn)。
2、所描述的方面各不相同:比如
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12.?開發(fā)設計趨勢 12.1.??如今敏捷開發(fā)一般不推薦詳細設計,系統(tǒng)總體設計、概要設計可合并為架構(gòu)(Architecture)設計。
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13.?架構(gòu)設計?參考架構(gòu)之道 msa servless 14.?設計模式