詮鼎推出Toshiba和AMS的適用于虛擬現(xiàn)實(shí)的多個(gè)解決方案,如各種不同輸出(入)接口的接口橋接芯片、3D手勢傳感器和微型影像傳感器模塊及等等。
在CES 2017上,英特爾將全方位展示塑造智能互聯(lián)世界的創(chuàng)新技術(shù),筆者之前看到的預(yù)報(bào)是酷睿i7處理器、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能(AI)、無人駕駛將成為英特爾產(chǎn)品展示的關(guān)鍵詞??犷7處理器和VR體驗(yàn)技術(shù)的具體發(fā)布細(xì)節(jié),請看本文分析。
CES2017火熱,聯(lián)想備戰(zhàn)CES 2017驚喜不斷,除了VR/Thinkpad X1 Yoga還有啥?
在今年的 CES 上,一家新創(chuàng)公司打造了一雙塑料的 VR 鞋,穿上它你就能感覺自己行走在虛擬世界。
臺(tái)灣研究機(jī)構(gòu)Trendforce表示,當(dāng)前VR頭盔的領(lǐng)導(dǎo)品牌是HTC(2016年4月至11月市場份額為61.4%),但臺(tái)灣企業(yè)在今年將無法延續(xù)領(lǐng)先地位,主要源于OLED市場供應(yīng)短缺。
21ic 2016年度采訪之TE——將無人機(jī)與VR連接在一起
2017年哪些趨勢將會(huì)影響你我的生活,改變這個(gè)世界?來聽聽觀察矽谷已有30年以上歷史的專家怎么看。(達(dá)志影像/shutterstock提供)2016被許多科技業(yè)界人士喻為VR(虛擬實(shí)境)元
一場Pokemon Go,讓全世界的小精靈師都暴露了。因此,在電子圈里掀起了一場VR、AR到底誰先得以應(yīng)用的激烈爭辯,也因此,現(xiàn)實(shí)與虛擬的空間戰(zhàn)正式打響。 在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間,各大電子廠商又扮演著什么樣的角色?如何做到
一年以來,除了VR硬件呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢外,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對軟件系統(tǒng)推動(dòng)乏善可陳。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司在VR行業(yè)的積極布局,主要將自己定位在平臺(tái),通過開放平臺(tái)來促進(jìn)VR硬件和內(nèi)容的開發(fā),最終通過VR來提升自己的業(yè)務(wù)使用場景。
最近,videocardz曝光了第七代酷睿桌面處理器的彩盒包裝,基本設(shè)計(jì)與現(xiàn)在的Skylake包裝差不多,但是在Core i7和Core i5的包裝上多了“FOR A GREAT VR EXPERIENCE”,應(yīng)該是想表示只有這兩個(gè)級別的產(chǎn)品才能獲得極佳的VR體驗(yàn)。
Qualcomm Incorporated宣布,其子公司Qualcomm Technologies, Inc.已與下一代全球內(nèi)容領(lǐng)導(dǎo)者Lionsgate展開合作,將于拉斯維加斯舉行的2017年國際消費(fèi)電子展(CES 2017)期間支持《超凡戰(zhàn)隊(duì)》虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)的展示。
本文帶你了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
微軟有野心通過減少PC硬件要求,提供經(jīng)濟(jì)的VR頭顯,降低PC VR體驗(yàn)門檻。今天根據(jù)Tom’s hardware報(bào)道,針對這款即將到來便宜的VR頭顯,微軟已經(jīng)發(fā)布更多具體信息。這些信息顯示,這種PC VR頭顯分為高端和主流兩款,主要的區(qū)別是刷新率,高端版本刷新率90Hz,主流版本刷新60Hz。
智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品
近日,華盛頓大學(xué)的研究人員通過一套裝置將人的大腦與電腦連接上,并讓他們玩一些小游戲,實(shí)現(xiàn)了侵入式腦機(jī)VR交互。
市場調(diào)研公司IDC預(yù)言,VR+AR頭盔的市場在2020年,將從今年的1030萬臺(tái)增長到7600萬臺(tái),五年期間的復(fù)合年均增長率達(dá)到108.3%
rendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所15日發(fā)布的研究顯示,歐美圣誕節(jié)假日銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選這一因素的助力下,VR設(shè)備銷量有望爆發(fā)。
近日,艾瑞咨詢發(fā)布《2016年中國VR營銷趨勢前瞻報(bào)告》,探討在VR有可能成為另一個(gè)廣告承載載體的預(yù)設(shè)下,VR營銷的模式可能如何開展。
因從事橄欖球等高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)而引發(fā)的腦震蕩,在過去十年日益受到關(guān)注,有許多研究詳細(xì)描述了重復(fù)性頭部創(chuàng)傷所造成的長期影響。
近日,RealSeer全球開發(fā)者大賽正在如火如荼地進(jìn)行著。大賽由RealMax公司主辦,是一項(xiàng)在AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域面向全球開發(fā)者的國際頂級賽事。賽事?lián)碛邪偃f人民幣的重磅獎(jiǎng)勵(lì)和創(chuàng)業(yè)孵化的配套支持,同時(shí)也是開發(fā)者和企業(yè)彰顯實(shí)