在一線 VR 設(shè)備之中,HTC Vive 毫無疑問是最閃耀的。盡管它因為定位高,年出貨量上比不上索尼的 PlayStation VR,但其硬件規(guī)格不僅超過先行者 Oculus Rift,而且同樣依托著強(qiáng)大的 PC 平臺。因此,想要體驗?zāi)壳白顑?yōu)秀的 VR 效果,認(rèn)準(zhǔn) HTC Vive 肯定是沒錯。
一年一度的西方情人節(jié)剛過,對于這個屬于年輕人的“虐狗節(jié)”,可謂一年比一年熱鬧,幫助大家解決單身問題再次成為了大家熱議的對象,相親、進(jìn)口新娘、降低房價等方法紛紛被大家提了上來。當(dāng)然,最為吸引大家的,莫過于VR女友了。
去年11月的時候,電影技術(shù)公司IMAX確認(rèn)完成了一個5000萬美元的虛擬現(xiàn)實基金的第一階段,包括宏碁,CAA,中國媒體資本,Enlight媒體,雷納集團(tuán),工作室城市和 WPP。
作為曾經(jīng)的安卓一哥,HTC如今的日子只能用窘迫來形容,已經(jīng)連續(xù)七個季度虧損,2016年賠進(jìn)去多達(dá)105億臺幣(約合人民幣23.4億元)。盡管如此,HTC對于VR的態(tài)度十分堅定,CFO張嘉臨(Chia-lin Chang)確認(rèn),該公司有一款未宣布的移動VR產(chǎn)品。
今日,IMAX 宣布擬在上海虹口龍之夢金逸影城開設(shè)中國首家試點的 IMAX VR 體驗中心。
LinkedInVR的這兩年風(fēng)生水起,據(jù)BI Intelligence預(yù)計,2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備的出貨量同比增長1047%,至820萬臺。而根據(jù)德勤的數(shù)據(jù),這樣的增長將使虛擬現(xiàn)實行業(yè)營收首次突破10億美元。根據(jù)CB Insights的數(shù)據(jù),相對于2015年,虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強(qiáng)公司獲得的投資同比增長了271%。
正如Envelop VR CEO Bob Berry解釋關(guān)于結(jié)束他桌面VR公司Envelop VR說到,要想VR變成一個真正有價值的產(chǎn)業(yè),能被廣泛使用是關(guān)鍵,這就是為什么移動設(shè)備更適合這個市場。一方面,我們還需要繼續(xù)推高端VR,4K顯示的刷新頻率還在提升,內(nèi)容質(zhì)量也一直在加強(qiáng)。另一個能幫助VR成長的是標(biāo)準(zhǔn)化。
2017年的新一波VR調(diào)查報告正在來襲,最近,市場研究機(jī)構(gòu)ABI Research發(fā)布了一項研究,預(yù)測了接下來五年的VR市場的發(fā)展。研究顯示,從2017年到2021年,VR頭顯的出貨量將會
據(jù)報道,科學(xué)家把最新技術(shù)用于治療癌癥總是喜大普奔的消息,但虛擬現(xiàn)實技術(shù)與治療癌癥似乎風(fēng)馬牛不相及。不過,劍橋大學(xué)研究人員計劃探索虛擬現(xiàn)實和3D可視化技術(shù)在治療癌癥方面的應(yīng)用。
工業(yè)培訓(xùn)國際(Industrial Training International)正在為三月份在拉斯維加斯舉辦的 ConExpo 機(jī)械展上推出VR移動起重機(jī)模擬器(VR Mobile Crane Simulator)。該模擬器結(jié)合 Oculus Rift 以及其它組件,能夠有效降低培訓(xùn)成本,相較于傳統(tǒng)的 VR 解決方案以及現(xiàn)實中的解決方案來說。
將功能強(qiáng)大的電子產(chǎn)品便攜化并隨身“穿戴”一直是科技工作者努力的目標(biāo)。而今天,夢想已經(jīng)逐漸照進(jìn)現(xiàn)實——VR設(shè)備將風(fēng)靡一時的《回到未來》中頭戴顯示器帶入尋常百姓家;智能手表/手環(huán)已經(jīng)達(dá)到千萬級的年出貨量。
藍(lán)相液晶技術(shù)讓更高分辨率的VR頭盔成為可能。一個國際研究小組包括臺灣友達(dá)光電以及日本的液晶制造商JNC Petrochemical聯(lián)合共同開發(fā)出了一種新的藍(lán)相液晶技術(shù),該技術(shù)能夠讓液晶顯示屏集成更多的像素點,同時減少該設(shè)備所消耗的功率。
據(jù)報道,美國當(dāng)?shù)貢r間周四,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)造訪了旗下虛擬現(xiàn)實(VR)公司Oculus位于華盛頓雷德蒙德的研發(fā)實驗室,并戴上了該實驗室新研發(fā)的VR手套,大秀了一把虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實前沿技術(shù)。
新LCD技術(shù)給你更清晰的VR顯示屏,讓4K不再是夢。屏幕分辨率繼續(xù)以驚人的速度提升。
顯示屏技術(shù)正在經(jīng)歷一次快速發(fā)展,且并沒有停止的跡象。根據(jù)研究者的說法,在未來幾年里,顯示屏的像素密度將會翻三倍。
剛剛過去的2016年,是媒體公認(rèn)的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱。它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),可利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
佩戴VR頭顯之后,如何建立人機(jī)交互?用混合現(xiàn)實(Mixed-Reality)勾勒的未來,科技觀察家普遍認(rèn)為會是扣人心弦、激動人心的,但遺憾的是在座的有生之年都不會看到。這不僅僅是因為幀率和位置追蹤等技術(shù)障礙,混合現(xiàn)實更是給那些賦予數(shù)字體驗以意義的設(shè)計師、藝術(shù)家、故事講述者提出了更大的挑戰(zhàn)。
如果說2015年的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)僅是剛發(fā)芽的參天木,不到兩年的時間,VR技術(shù)的巨大延伸性就使其具有極其可觀的發(fā)展前景。游戲、直播、娛樂、教育、醫(yī)療、零售等領(lǐng)域的多線滲透讓VR成為最炙手可熱的創(chuàng)新科技產(chǎn)業(yè),全球市場行業(yè)巨頭紛紛入局,產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)指日可待。
坦白說,目前我們能夠看到的虛擬現(xiàn)實視頻的畫面并不太真實。為什么畫質(zhì)如此之差呢?真實存在的感覺被稱為“空間沉浸“,而低畫質(zhì)的視頻會大大影響這個這個感覺。大量的虛擬現(xiàn)實視頻正努力實現(xiàn)沉浸式體驗,但是畫質(zhì)太差會令觀眾有不真實的感覺。這是為什么呢?
作為一名CAD建模師,如果你可以與自己創(chuàng)建的CAD模型進(jìn)行互動,那會是什么樣子?