橫跨多重電子應(yīng)用領(lǐng)域、全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體供應(yīng)商意法半導(dǎo)體宣布,LSM6DSM 6軸慣性測(cè)量單元(IMU)通過(guò)谷歌產(chǎn)品認(rèn)證,獲準(zhǔn)用于下一代運(yùn)行Google Daydream和Tango兩大平臺(tái)的移動(dòng)設(shè)備。Daydream是一個(gè)高性能虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),
北京時(shí)間10月26日晚10點(diǎn),微軟在美國(guó)紐約舉辦了以“想象未來(lái)能幫你實(shí)現(xiàn)什么”為主題的新品發(fā)布會(huì),發(fā)布會(huì)上微軟帶來(lái)了Paint 3D、XBox One Live兩款新應(yīng)用,重新整合了 Windows 10 的社交功能,并推出了 S
搭上VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和智能攝像頭這兩趟快車(chē),藍(lán)菲光學(xué)(labsphere.com.cn)的大視場(chǎng)攝像頭平場(chǎng)校正光源訂單火爆增長(zhǎng)。
上一篇推送中,我們分享了Google Daydream核心技術(shù)大牛Dave的《關(guān)于用戶(hù)對(duì)VR的想法》的演講,讓大家了解了用戶(hù)對(duì)VR應(yīng)用場(chǎng)景的暢想。那么到底該如何打造一個(gè)令用戶(hù)感到舒適的
近日,索尼PS VR正式上市,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)好消息。不過(guò),在這里先潑一盆冷水,雖然索尼的游戲大廠(chǎng)、也吸引了不少第三方游戲廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)VR游戲,但技術(shù)的限制并不能完美實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。比如,PS VR的手柄
今年的8月4日,小米發(fā)布了年輕人的第一款VR眼鏡,但對(duì)于關(guān)注以及期待小米VR已久的用戶(hù)來(lái)說(shuō),卻感到非常的失望,按照此前小米VR的各種預(yù)熱和“劇透”很多人都會(huì)以為小米VR會(huì)是一款很強(qiáng)大的設(shè)備,沒(méi)想到只是
Oculus表示,開(kāi)發(fā)者只需通過(guò)兩個(gè)軟件就可以在網(wǎng)頁(yè)上開(kāi)發(fā)出簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。一個(gè)是基于網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)工具React的新軟件,另一個(gè)是Oculus專(zhuān)為虛擬現(xiàn)實(shí)打造的全新瀏覽器 。Oculus宣稱(chēng)幫助用戶(hù)打造這些體驗(yàn)的方法就是通過(guò)
這么多的VR體感交互技術(shù)中,很多研究者都認(rèn)為基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理的動(dòng)作捕捉技術(shù)是最能代表未來(lái)的,這是一種允許用戶(hù)無(wú)需穿戴設(shè)備便能與虛擬世界交互的技術(shù),其約束性小,更接近真實(shí)的體感交互體驗(yàn)。采用這種技術(shù)的目
此前,蘋(píng)果首席執(zhí)行官庫(kù)克表示,將會(huì)在中國(guó)設(shè)立第一個(gè)研發(fā)中心,但是并未提供詳情。日前,中關(guān)村園區(qū)管理委員會(huì)披露了一些研發(fā)中心的細(xì)節(jié),據(jù)稱(chēng)將會(huì)研發(fā)硬件產(chǎn)品。據(jù)美國(guó)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,蘋(píng)果中國(guó)研發(fā)中心將會(huì)關(guān)
英特爾上個(gè)月公布了自己的VR頭盔“Alloy”,這臺(tái)功能強(qiáng)大、無(wú)需連線(xiàn)的“VR一體機(jī)”可謂風(fēng)光一時(shí)。而日前英特爾高層在采訪(fǎng)時(shí)透露,公司將可能會(huì)為一體機(jī)
開(kāi)學(xué)日,一大波美女跨入校園。學(xué)校狼多肉少,如何才能夠在強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)中取勝,博得妹紙芳心呢?也許有這些撩妹神器助力,分分鐘絕殺對(duì)手。自拍無(wú)人機(jī)零度智控的DOBBY無(wú)人機(jī),號(hào)稱(chēng)口袋無(wú)人機(jī),放在小挎包里絕對(duì)足夠的。
谷歌、英特爾、Valve都不局限于成為行業(yè)的參與者,為力圖成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定者、生態(tài)鏈頂端的技術(shù)提供者,紛紛祭出自己的大招,就如同英特爾之于PC、谷歌之于安卓手機(jī),這三家都想做虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的老大。
根據(jù)全國(guó)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去半年里,中國(guó)VR市場(chǎng)量額齊升, 2016年6月,中國(guó)VR產(chǎn)品銷(xiāo)量將近55萬(wàn)臺(tái),相較于今年一月增長(zhǎng)27.8倍,但由于均價(jià)下滑,今年6月份的銷(xiāo)售額約為1月的16倍。
諾基亞是一代人的回憶,在2013年被微軟收購(gòu)之后,那些或奇特或經(jīng)典的記憶隨著產(chǎn)品一同消失。很多人心心念念的諾基亞如今已經(jīng)成為“Nokia Networks(諾基亞網(wǎng)絡(luò))”和“Nokia Technologies(諾基亞科技)
英特爾首次拋出了融合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念,并且與微軟一起制定了MR技術(shù)規(guī)格,將此普及到主流PC上。據(jù)了解,與傳統(tǒng)AR或VR相比,英特爾的MR最大區(qū)別是整合了英特爾的RealSense實(shí)時(shí)感知技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)。
在多名VR從業(yè)者看來(lái),產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然處于初期,一些廉價(jià)的山寨設(shè)備不論從外觀(guān)設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)、體驗(yàn)材質(zhì)以及舒適度方面都讓用戶(hù)對(duì)“VR”的理解變得扭曲,最近一兩年還會(huì)處于用戶(hù)培育和教育的階段,之后行業(yè)迎來(lái)大洗牌,真正的爆發(fā)預(yù)計(jì)要到2018年左右。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)硬件在2015至2020年的預(yù)測(cè)期內(nèi)將產(chǎn)生超過(guò)50%的收入,軟件收入也將快速增長(zhǎng),2016年增速超過(guò)200%,但很快就將在預(yù)測(cè)期內(nèi)被服務(wù)收入超越,原因是物流和制造企業(yè)需要獲得企業(yè)級(jí)支持。
去年的IDF大會(huì),Intel給出的關(guān)鍵詞是“實(shí)感技術(shù)(Real Sense)”,今年,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))或者說(shuō)MR(混合現(xiàn)實(shí))接棒,可以說(shuō)是比較自然的延續(xù)。
自Tim Cook 公開(kāi)表示對(duì)AR技術(shù)的看好之后,外界對(duì)蘋(píng)果公司的討論焦點(diǎn)就圍繞在了這個(gè)科技大戶(hù)將如何利用AR技術(shù)、以及其最終將會(huì)如何影響我們等等問(wèn)題上。據(jù)Piper Jaffray 投資銀行的分析師 Gene Munster 分析,鑒于目
據(jù)悉,令HTC真正遭遇滑鐵盧的,是2011年與蘋(píng)果專(zhuān)利訴訟中的失利。2011年美國(guó)國(guó)際貿(mào)易委員會(huì)裁決認(rèn)定HTC侵犯了蘋(píng)果iPhone的647號(hào)專(zhuān)利,并從2012年4月19日起對(duì)HTC涉及該項(xiàng)專(zhuān)利的智能手機(jī)實(shí)施了進(jìn)口禁令。