一場Pokemon Go,讓全世界的小精靈師都暴露了。因此,在電子圈里掀起了一場VR、AR到底誰先得以應用的激烈爭辯,也因此,現實與虛擬的空間戰(zhàn)正式打響。

在現實與虛擬之間,各大電子廠商又扮演著什么樣的角色?如何做到現實與虛擬間的自由切換,真正讓體驗者不受束縛地身臨其境,而這就是一場名副其實的空間戰(zhàn)。
德國的專門研究 AR技術的 Metaio 公司在當地時間周四發(fā)布了一款新的AR 硬件芯片組AR Engine。其主要的作用就是改進手機使用AR軟件時的運行速度和效果。裝載了這款芯片的手機在運行 AR 軟件時功率將會降低,電量損耗將會減少,增強現實功能會更加流暢。
對于VR設備,目前主要有三種形態(tài):PC類VR、盒子類VR、一體機VR。在VR硬件端產業(yè)發(fā)展的同時,內容產業(yè),特別是虛擬現實娛樂內容的產業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。從細分應用結構上看,硬件設備是 AR/VR 行業(yè)的主要盈利來源,AR 應用場景 (盈利來源)比 VR 豐富。從地域結構上看,亞洲國家將切分近 50%的市場,中國、日 本、韓國、印度有望成為 AR/VR 的主要市場。
而在這場空間戰(zhàn)中,國內外大大小小的芯片廠都或多或少地宣布了自己在VR方面的動作。動作最大的高通針對虛擬現實提供了一個底層SDK,方便開發(fā)者調用傳感器數據,對GPU渲染方面和功耗做了一些優(yōu)化。同時,外媒稱,Snapdragon 820的推出預示著高通將加入虛擬現實應用的硬件研發(fā)中。
相對于英偉達,AMD在VR上動作似乎更為激進。在GDC2016游戲開發(fā)者大會中,AMD為VR做了3件事情——推出全球最快的顯卡Radeon Pro Duo;聯合Sulon推出AR+VR頭盔Sulon Q;與Crytek合作,為VR開發(fā)者提供GPU技術支持。

在該領域表現比較突出的芯片有:高通驍龍820、聯發(fā)科Helio x30、三星Exynos8890、全志科技H8/A80、盈方電子定制化VR、芯片炬芯(S900VR / V500)、Intel(CherryTrail)、NVIDIA(Tegra K1)。
然而事實上,誰都摻和了一下,國外方面,除了高通,三星Exynos驅動著Gear VR和大朋VR一體機;HoloLens、暴風魔王和3Glasses Blubur W1用的是Intel的芯片;負責設計芯片架構的ARM也在為VR做優(yōu)化。國內的瑞芯微推出了RK3399芯片;全志則即將在在21日發(fā)布一套基于自家芯片的VR硬件解決方案。雖然各芯片廠都在試圖布局VR領域,但真正引領行業(yè)的仍然是智能手機上的芯片巨頭高通和三星以及頂層的ARM。
你看,現實與虛擬的空間戰(zhàn)早就打響了,哦,別忘了,今年還是VR的元年競爭就已經這么恐怖了!