近日,Unity Technologies發(fā)布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些適合沉浸式內(nèi)容開發(fā)人員的新特性。
Unity 2019.2版本提供了170余個更新和改進。特定的VR/AR增強和改進將有助于開發(fā)人員進行沉浸式內(nèi)容設計,這些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前僅限于Windows 10和Direct3D11設備,開發(fā)人員將能夠提高他們的項目在高端硬件上的可視化能力。
在支持AR開發(fā)人員方面,Unity發(fā)布了一個名為AR Foundation的專用解決方案?,F(xiàn)在ARKit和ARCore在支持人臉跟蹤、2D圖像跟蹤、3D對象跟蹤、環(huán)境探測等方面得到了大量改進。
AR更新內(nèi)容:
面部跟蹤(ARKit和ARCore):您可以訪問面部標記,檢測到的面部的網(wǎng)格表示,以及混合形狀信息,這些信息可以輸入到面部動畫平臺中。Face Manager負責配置面部跟蹤設備,并為每個檢測到的面部創(chuàng)建GameObject。
2D圖像跟蹤(ARKit和ARCore):該特性允許您在環(huán)境中檢測2D圖像。被跟蹤的圖像管理器自動創(chuàng)建表示所有可識別圖像的游戲對象。您可以根據(jù)特定圖像的存在改變AR體驗。
3D對象跟蹤(ARKit):您可以將真實世界對象的數(shù)字表示導入到Unity體驗中,并在環(huán)境中檢測它們。被跟蹤的對象管理器為每個被檢測到的物理對象創(chuàng)建游戲對象,使體驗能夠基于特定現(xiàn)實對象的存在而改變。除了游戲之外,該功能還可以用于構建教育和培訓體驗。
環(huán)境探測(ARKit):它可以探測特定區(qū)域的燈光和顏色信息,這有助于3D內(nèi)容與周圍環(huán)境無縫融合。環(huán)境探測管理器使用此信息在Unity中自動創(chuàng)建立方體貼圖。
動作捕捉(ARKit):捕捉人們的動作。人體管理器檢測在攝像機框架中識別的人的2D(屏幕空間)和3D(世界空間)。
人物遮擋(ARKit):這使得現(xiàn)實的AR體驗更加真實,將數(shù)字內(nèi)容融入現(xiàn)實世界。人體管理器使用深度分割圖像來確定是否有人在數(shù)字內(nèi)容前面。
協(xié)作會話(ARKit):這允許多個相互連接的ARKit應用程序不斷地共享它們對環(huán)境的理解,從而支持多人游戲和協(xié)作應用程序。