前年 HTC 為了其 VR 生態(tài)圈而推出了 Viveport 商店,為 Vive 裝置提供自家的應用商店,隨后也帶來了月費式訂閱計劃。今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開始,旗下 Vi
手機萎靡不振后,以Vive為代表的VR頭顯成了HTC的“救命稻草”,幸運的是,市場表現(xiàn)相當不錯,尤其是還有《節(jié)奏光劍》《頭號玩家:綠洲》這樣的游戲涌現(xiàn)出來。 正在舉行的Gamescom(
從今天開始,美國的HTC Vive和HTC Vive Pro用戶將可以通過購買新推出的Vive無線適配器,擺脫有線束縛。VR的無線時代已經(jīng)到來,很多用戶都對這一不受束縛的體驗將如何改善VR用戶的
上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會上發(fā)布了該展會最大的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocu
今年將是HTC Vive的重要一年。該公司將通過許多不同的途徑擴大其生態(tài)系統(tǒng),包括昨天在深圳舉辦的生態(tài)大會,通過Vive Cosmos和Vive Focus Plus等眼鏡直接面向客戶,同時確保
HTC Vive是虛擬現(xiàn)實(VR)眼鏡制造商之一,它們正在生產(chǎn)用于商業(yè)用途的頭戴式顯示器(HMD)。今天,該公司發(fā)布了Vive Focus Plus定價、可用性和一些新功能。 這款獨立眼
消費者虛擬現(xiàn)實(VR)可能已經(jīng)顛覆了整個行業(yè),但商業(yè)解決方案已經(jīng)成為許多沉浸式公司戰(zhàn)略的關(guān)鍵部分。HTC Vive宣布了一個新的業(yè)務部門,旨在幫助這一努力,Vive企業(yè)解決方案。
近年來串流技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(VR)應用都成為發(fā)展趨勢,也帶動創(chuàng)新科技的多元化發(fā)展,智能手機業(yè)務陷入困境的HTC積極布局VR市場。于日前在上海舉行的ChinaJoy 2019展會中,HTC推出無線跨
2019 ChinaJoy在上海新國際博覽中心拉開帷幕,全球智能移動設備與沉浸式科技的創(chuàng)新領袖HTC也來到此次大會,正式拉開VIVE娛樂盛宴的帷幕,推出全新無線跨平臺內(nèi)容共享模式——VIVEPO
從第一代消費級PC VR發(fā)布至今已有數(shù)年,然而即使到現(xiàn)在,PC VR的局限性仍然沒有完美解決。VR一體機成為新寵各大廠商爭相布局,而移動端性能的限制也讓體驗大打折扣。串流方案應運而生。
XRDC發(fā)布了“2019年AR/VR創(chuàng)新報告”。游戲仍然是AR/VR/MR開發(fā)的首要焦點。 59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點,33
5G,仿佛是一道 “大補丸”, 讓不少行業(yè)突然開始“回春”。2019年伊始,關(guān)于VR行業(yè)的大額融資事件就一個接一個發(fā)生。而在所有滿懷信心、等待起跑的人中,HTC顯然是極為迫切的一個。從2015年
2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。一時間市面上出現(xiàn)了各式各樣的VR/AR設備,這其中多數(shù)都是專注于電子游戲領域,不少玩家表示
(文章來源:DIGITIMES) 有別于手機、虛擬現(xiàn)實(VR)業(yè)者,近年透過平臺、應用程序市集等營造生態(tài)體系,借此拉動硬件終端出貨量成長。目前增強現(xiàn)實(AR)眼鏡業(yè)者除非自家原有服務可對
(文章來源:百度粉絲網(wǎng)) HTC Vive是未來六個月即將推出的三大虛擬現(xiàn)實設備之一,與Oculus Rift和索尼的Project Morpheus一起推出。與這些龐然大物競爭,Viv
(文章來源:青亭網(wǎng)) 據(jù)聯(lián)合國數(shù)據(jù)顯示,人口老齡化將成為21世紀最重要的社會趨勢之一,2018年時全球65歲或以上的人口首次超過5歲及以下人口數(shù)量,而且每個國家的老齡人口數(shù)和比例幾乎都呈
(文章來源:VR網(wǎng)) 當Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機時,闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(VR)行業(yè)的發(fā)展。Facebook試圖通過使頭顯擺脫電纜的
(文章來源:百家號) 前不久結(jié)束的2019淘寶造物節(jié)期間,HTC攜Vive Cosmos以及Vive沉浸式系統(tǒng)(Vive Reality System)現(xiàn)身,吸引了眾多游客的關(guān)注并親身試
在過去的幾年中,虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式頭顯市場一直在平穩(wěn)地發(fā)展,因為制造商正在研究仍在發(fā)展中的技術(shù)與廣泛采用的主流技術(shù)之間的紐帶。 根據(jù)Trend Force的數(shù)據(jù),2017年
(文章來源:新浪VR) htc vive宣布和和身臨其境的協(xié)作平臺Wild合作,幫助阿迪達斯使用VIVE VR系統(tǒng)創(chuàng)建了一個虛擬零售空間作為其內(nèi)部高層人員的沉浸式測試平臺,可輕松查看資產(chǎn)