如果說HTC Vive、索尼PSVR這樣的產(chǎn)品給我們打開了邁入虛擬世界的一扇門的話,那么它們裝配的控制手柄則是我們與這個虛擬世界進行交互的雙手。但拿著手柄與世界的交互終究會破壞這種置身于另一
作為全球的虛擬現(xiàn)實行業(yè)的領軍企業(yè),HTC的一舉一動備受關注。那么,Vive的銷量到底有多大?谷歌最近發(fā)布了首款支持Daydream的手機Pixel和頭戴VR設備Daydream View,H
一個透鏡,一些傳感器,以及其他一些東西,它們是怎樣把你“瞬移”到一個奇妙新世界的? VR看起來可能有點像是黑魔法,但事實上,每個頭盔都是精心設計的產(chǎn)品,是
現(xiàn)階段的 VR 系統(tǒng)既奇幻又保守:它們能給予你奇妙的體驗,但我們都心知肚明它們還有很長的路要走。HTC Vive 毫無疑問是目前體驗最棒的 VR 設備,不過首先你需要購買一個高端的 PC,以
現(xiàn)階段的 VR 系統(tǒng)既奇幻又保守:它們能給予你奇妙的體驗,但我們都心知肚明它們還有很長的路要走。HTC Vive 毫無疑問是目前體驗最棒的 VR 設備,不過首先你需要購買一個高端的 PC,以
VR技術(shù)的魅力就在于它讓一切不可能都變?yōu)榭赡?。通過簡單的佩戴VR頭顯,使用者便會沉浸在觸覺、聽覺、視覺皆存在的真實刺激另一個世界。然而,就目前而言,VR在真正取得主流成功之前還有很長的路要走
在無線領域發(fā)生著令人興奮的事情,Wi-Fi 聯(lián)盟認證組織終于認證了 WiGig。這是一種超快的短距離無線技術(shù),基于 802.11ad 標準。當這種技術(shù)越來越趨于成熟時,Oculus Rift
想要有比較好的 VR 體驗,但又不想花大價錢去購置設備時,去線下的 VR 體驗館過把癮是一個不錯的選擇。 上周五,HTC Vive 在深圳開了一家 VR 咖啡廳—&m
很多VR愛好者會經(jīng)常遇到展會遇上尷尬的場景,當你排隊體驗Vive設備時,工作人員說現(xiàn)在手柄需要充電,耐心等待一段時間。因此,低能耗的VR追蹤傳感器非常有必要。 HTC vive的
11月9日早間消息,谷歌最新的無人機已經(jīng)試飛,然而這一項目的背后團隊即將收縮。谷歌無人機團隊正在裁員,并削減一些項目。這成為了谷歌母公司Alphabet控制預算的最新目標。 彭博
最近,我(英文原文作者)開始了為期十周的VR設計集中式培訓。期間,最令我興奮的莫過于可以使自己過去幾年間在動畫設計工作中習得的技術(shù)能力得到進化和重塑,重新思考設計流程,以適應全新的領域。
Vive附屬的軟件包最開始擁有谷歌TIlt Brush,Owlchemy實驗室的《工作模擬器》和Northway游戲的《奇妙裝置》。8月,HTC將另兩款換成了Cloudhead公司的《畫廊 第一
日前,利亞德光電股份有限公司發(fā)布了擬以8.5億元收購美國光學巨頭NATURALPOINT,INC(以下簡稱NP公司)100%股權(quán)的公告。致力于成為虛擬現(xiàn)實商業(yè)應用領創(chuàng)者的利亞德大手筆注資光學
最近拜訪了許多VR公司,采訪了許多大神,聽到了許多真知灼見,也產(chǎn)生了許多感觸。我打算把自己的心得陸續(xù)跟大家做一些分享,而今天我想說說VR中的交互。到目前為止,有一種交互方式基本上獲得了業(yè)界的
VR太貴買不起!福利來了 黑色星期五諸多VR產(chǎn)品大降價 VR設備太便宜的根本沒感覺,太貴的又買不起,想要解決這一尷尬就等黑色星期五吧!據(jù)VR日報了解,平時價格昂貴的虛擬現(xiàn)實頭顯等
VR日報訊 快到年底了,媒體們自然喜歡給各大頭顯廠商作總結(jié)了,尤其是他們的產(chǎn)品銷量。最近HTC公司在最近的電話財報會議中,HTC證實每臺Vive的銷售都能帶來利潤,而且實際銷售數(shù)據(jù)比大部分報道中
Piper Jaffray預測了4款今年賣得最好的4款VR頭戴式設備,它們分別是 Gear VR(三星), Facebook Oculus Rift, HTC Vive, 和 索尼PS VR
美國的“雙11”,黑色星期五剛剛過去,很多吃土的小伙伴估計鼓起勇氣又剁了一次手。VR公司們前來湊熱鬧,HTC Vive降價100美元搞促銷,Oculus聯(lián)合PC廠家推
為了照顧不同虛擬現(xiàn)實頭戴式設備的用戶群體,育碧表示,其即將推出的VR游戲?qū)⑻峁┛缙脚_支持能力。也就是說,無論你的選擇是HTC Vive、Oculus Rift還是PlayStaTIon VR
集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到