(文章來源:青亭網)
據聯合國數據顯示,人口老齡化將成為21世紀最重要的社會趨勢之一,2018年時全球65歲或以上的人口首次超過5歲及以下人口數量,而且每個國家的老齡人口數和比例幾乎都呈增長趨勢。
老齡人口日益被視作社會發(fā)展的貢獻者,同時企業(yè)也開始抓住這一趨勢,為老年人這一購買力較高的人群提供了多種提高生活質量的解決方案,比如VR公司Viarama曾利用HTC Vive和谷歌地球VR應用,讓養(yǎng)老院和救濟所的老人通過VR來進行虛擬世界旅行。他們幫助老人回到過去舉行婚禮或者服兵役的地方,回憶過去的美好時光。此外,老人也可以在VR虛擬空間中,進行藝術創(chuàng)作、培養(yǎng)愛好。
另外,此前曾與HTC Vive合作打造定制款Vive Focus一體機的醫(yī)療VR公司MyndVR,也用VR來幫助老年人應對阿爾茨海默癥、癡呆癥等感知性疾病,通過趣味的360°全景視頻表演,讓老人不出門也能仿佛身臨其境般體驗現場。除了上述案例,還有一些公司曾用VR來幫助老年人對抗孤獨,或者通過VR自然/外太空景觀來克服社交孤立,以及結合體驗戶外VR內容來鍛煉身體。
致力于用VR教育和培訓老年人的IKONA公司CEO Tim Fitzpatrick表示:傳統(tǒng)治療方法只會吸引病人的認知系統(tǒng),因此具有挑戰(zhàn)性,并且容易被忘記。而VR則能夠同時帶動體驗、情感、認知和行為學習系統(tǒng),更容易讓老年人快速積累大量知識和記憶,有助于提高知識存留率,防止忘記。
那么VR具體是如何幫助老人學習的呢?原來,VR能夠欺騙人的前庭和本體感受,讓你認為眼前的沉浸式空間是真實的。而在這逼真的VR空間中學習時,將同時用到你的多個學習系統(tǒng),讓你一邊體驗一邊學習。為了驗證論點,科研人員找來40名參與者,讓一部分使用臺式電腦,一部分人使用VR頭顯,并通過兩種設備來辨識和記憶人臉。結果發(fā)現,與使用臺式電腦的參與者相比,戴VR頭顯的參與者準確率要更高,而且錯誤和跳過的次數也更少。
據科學研究顯示,社交孤立對于人體的傷害相當于每天吸15根煙的效果,對于50歲以上的人來講尤為如此。孤獨不僅致命,甚至比肥胖對健康的影響更大,而且還會加速癡呆癥發(fā)作,將最早發(fā)病年齡降低至45歲??傊缃还铝⑹侨找媸艿疥P注的健康問題,而VR將非常適合解決這一問題,因為它可以將用戶傳送到各種不同的虛擬場景,而這時在現實生活中難以實現的。
對于社交孤立者來講,《Alcove》有助于消除限制社交的距離,即使大家離得很遠,在VR中也能仿佛聚在一起,并且一起探索新地點和事物。此外,還能解決出行成本、耗時、行動受限等問題。
AARP創(chuàng)新實驗室VR部門負責人Cezara Windrem表示:一眼望去,《Alcove》的空間看起來是簡單且熟悉的現代家庭環(huán)境,里面有娛樂中心、家庭活動室、家具、擺在墻上的相片。用戶熟悉環(huán)境后,便會發(fā)現這里并不是普通的房間,因為里面沒有臥室、廁所或者廚房。通過探索每個房間,用戶在《Alcove》中可探索多種不同的沉浸式、交互式VR世界。
據悉,該作由Glitchers游戲公司代表德國電信和英國阿爾茨海默癥研究機構開發(fā),旨在幫助科研人員建立首個健康人體空間導航能力的全球標準。游戲中包含一系列挑戰(zhàn)和任務,其重點主要是為了模擬真實情景,并了解VR的沉浸式環(huán)境對于各類人的空間導航策略的影響。盡管同時兼容移動端和VR頭顯端,但是VR頭顯端要更能顯示出3D空間的立體感。
德國電信高級市場銷售經理兼《Sea Hero Quest》項目負責人Daniel Jger表示:盡管移動端和VR頭顯端均能通過游戲場景來準確測量用戶的空間導航能力,VR頭顯端的《Sea Hero Quest》追蹤更準確,它能捕捉到y(tǒng)、x和z軸的三維數據。也就是說,在VR頭顯上它能識別更自然的人類行為反應,比如在迷失方向時環(huán)顧四周等。
有趣的是,在VR頭顯端《Sea Hero Quest》中,每兩分鐘游戲時長所收集到的數據相當于在傳統(tǒng)實驗室研究5小時。據悉,該作的移動版每0.5秒收集一次數據,而VR頭顯每0.1秒收集一次,而且VR頭顯版收集數據的數據準確性甚至提高了15倍。
總之,從上述多個案例來看,VR在老年人健康醫(yī)療上展現出了潛力,也多少向投資者兌現了此前的諾言。VR在一步步慢慢驗證自己,直到某一天,我們突然發(fā)現VR已經讓越來越多的人口受益,哪怕是你可能想都沒想到的老年群體。