VR技術(shù)如今已經(jīng)發(fā)展了幾十年的時間,隨著頭戴式顯示器(HMD)在2012年推出,例如Oculus Rift和谷歌Cardboard,VR技術(shù)引起了人們極大的關(guān)注。在此之前,VR主要用于電子游戲和娛樂行汪。
曼谷2022年8月9日 /美通社/ -- 2017年首次發(fā)行的恐怖冒險電子游戲《甜蜜之家》(Home Sweet Home)風(fēng)靡全球,在2021年推出的第三季中,繼續(xù)為玩家提供富有挑戰(zhàn)性的驚悚體驗。兒童動畫片《Sea of Love》目前正在Netflix上播放,講述了鯨魚、鰩魚...
(全球TMT2022年8月9日訊)2017年首次發(fā)行的恐怖冒險電子游戲《甜蜜之家》(Home Sweet Home)風(fēng)靡全球,在2021年推出的第三季中,繼續(xù)為玩家提供富有挑戰(zhàn)性的驚悚體驗。兒童動畫片《Sea of Love》目前正在Netflix上播放,講述了鯨魚、鰩魚、海馬...
(全球TMT2022年7月11日訊)互動娛樂盛事E3(電子娛樂展覽會)將在2023年6月的第二周重返洛杉磯會展中心。 娛樂軟件協(xié)會(ESA)將與PAX展會、紐約動漫展、星球大戰(zhàn)慶典和其他廣受好評的流行文化慶?;顒拥馁Y深活動制作公司ReedPop合作,讓全球電子游戲...
為什么是“共生”?游戲與科技如何“共生”?為什么一定是“游戲”?“科技共生”論壇解答了這些疑惑。
有研究報告顯示,長期沉迷網(wǎng)游的孩子,其大腦結(jié)構(gòu)竟然跟患有阿爾茨海默病的老人大腦結(jié)構(gòu)相像。
對于游戲愛好者來說,五一是個擁有整片時間享受游戲的時候!美好的時光,你可以在荒野大鏢客2里面,享受美國的西部世界。
如果問最近有什么東西最紅火,那么毋庸置疑就是一款叫做《王者榮耀》的游戲,就是這么一款其實并不是十分起眼的手游,卻成為紅遍大江南北,五湖四海的超級爆品,僅在投資界就流傳著如果你不玩王者榮耀就沒辦法
自從1997年深藍(lán)(IBM的計算機(jī)程序)在一場國際象棋比賽中擊敗加里卡斯帕羅夫以來,人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用得到了巨大的推動。人工智能技術(shù)從來都不是夸張的,它現(xiàn)在是電子游戲的基礎(chǔ)。從《Candy
電子游戲醫(yī)療與傳統(tǒng)醫(yī)療相比具有著巨大的天然優(yōu)勢,正在成為一個全新的醫(yī)療投資風(fēng)口。 很多新型醫(yī)療技術(shù)之所以難以大規(guī)模推廣,在很大程度上就是成本問題無法解決,特別是很多企業(yè)在醫(yī)療產(chǎn)品的研發(fā)上
如今越來越多的年輕人熱衷于電子游戲,而VR游戲作為游戲領(lǐng)域中的前沿種類,無疑成為受年輕人追捧的對象。相比傳統(tǒng)的電子游戲,VR虛擬體驗游戲有著獨特的優(yōu)勢:沉浸式的體驗讓玩家更具代入感、更強(qiáng)的交互性
(文章來源:啾咪科技) 你以前一定玩過電子游戲吧?如果是,那么你已經(jīng)在游戲中與AI互動了。今天,每個電子游戲都以某種形式使用人工智能。如果我們談?wù)摤F(xiàn)在,AI游戲有兩個核心組件:尋路:這幾
我在區(qū)塊鏈行業(yè)工作多年,一直是一名游戲玩家。然而,我從未想過要將兩者合二為一。當(dāng)我想到區(qū)塊鏈游戲時,我會想到像《加密貓》這樣的游戲,比起真正的游戲,它更像是一個收藏品平臺。雖然加密貓取得了很大的
我在區(qū)塊鏈行業(yè)工作多年,一直是一名游戲玩家。然而,我從未想過要將兩者合二為一。當(dāng)我想到區(qū)塊鏈游戲時,我會想到像《加密貓》這樣的游戲,比起真正的游戲,它更像是一個收藏品平臺。雖然加密貓取得了很大的
早在1997年,深藍(lán)(IBM的計算機(jī)程序)就在萬眾矚目的國際象棋比賽中打敗了著名的加里卡斯帕羅夫,由此開始,人們就發(fā)現(xiàn)人工智能程序如果應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,那將是一場前所未有的變革。也許有人覺得電子游
目前,虛擬現(xiàn)實被眾人標(biāo)榜為電子游戲行業(yè)的下一個熱門話題??萍脊緸镻C玩家制作高端的VR頭顯設(shè)備,在游戲機(jī)方面,索尼發(fā)布價格實惠的PlayStation 4以推廣VR游戲。甚至在今年4月份,任天
早在1997年,深藍(lán)(IBM的計算機(jī)程序)就在萬眾矚目的國際象棋比賽中打敗了的加里卡斯帕羅夫,由此開始,人們就發(fā)現(xiàn)人工智能程序如果應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,那將是一場的變革。也許有人覺得電子游戲和人工智能
美國心理學(xué)會(American Psychological Association)在3月3日發(fā)布新聞公告,重申不存在充分的科學(xué)證據(jù)表明電子游戲與暴力行為存在關(guān)聯(lián),此結(jié)論來自于2020年2月份的再版決
當(dāng)?shù)貢r間3日,美國德克薩斯州埃爾帕索發(fā)生一起惡性事件。 事件發(fā)生后,德州副州長Dan Patrick在Fox電視臺發(fā)表了聲明,他將德州大規(guī)模槍擊案歸咎于電子游戲和暴力媒介。 Patrick指出埃爾帕
針對各媒體發(fā)表的“是電子游戲引起槍支暴力”的指責(zé),越來越多的人士和機(jī)構(gòu)選擇為電子游戲發(fā)聲辯護(hù)。繼Take Two之后,E3舉辦方—;—;美國娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software