VR市場非常小 并不會對傳統(tǒng)電子游戲構(gòu)成威脅
目前,虛擬現(xiàn)實被眾人標榜為電子游戲行業(yè)的下一個熱門話題。科技公司為PC玩家制作高端的VR頭顯設(shè)備,在游戲機方面,索尼發(fā)布價格實惠的PlayStation 4以推廣VR游戲。甚至在今年4月份,任天堂也對VR產(chǎn)生了興趣,在其混合系統(tǒng)上發(fā)布了Labo VR紙板配件。
然而,VR形式的游戲是否會對傳統(tǒng)電子游戲構(gòu)成威脅呢?近日,CD Projekt的業(yè)務(wù)發(fā)展高級副總裁Andrzej Nowakowski回答道,沒有什么可擔(dān)心的。在最近的一次投資者者電話會議的Q&A環(huán)節(jié)中,Nowakowski原話如下:
“VR仍是一個非常非常小的利基市場,非常非常小。(注:利基市場又稱小眾市場,針對的是被忽略或細分的數(shù)量較小的客戶群,這部分市場雖然規(guī)模不大,但由于傳統(tǒng)營銷無法滿足此類需求,因此蘊含豐富的市場機遇。) ”
這句話是在回答分析師的提問,“CDPR是否擔(dān)心因發(fā)售日期相近,Valve的新VR游戲《Half-Life:Alyx》(2020年3月發(fā)行)會影響CD Projekt2020年4月發(fā)行的《Cyberpunk 2077》的銷量。”
《Half-Life》確實值得我們關(guān)注,但與它同期發(fā)行的還有許多其他大牌游戲,比如《DOOM Eternal》和任天堂的生活模擬游戲《Animal Crossing: New Horizons》。