電子游戲醫(yī)療是否會(huì)成為未來醫(yī)療投資的捷徑
如果問最近有什么東西最紅火,那么毋庸置疑就是一款叫做《王者榮耀》的游戲,就是這么一款其實(shí)并不是十分起眼的手游,卻成為紅遍大江南北,五湖四海的超級(jí)爆品,僅在投資界就流傳著如果你不玩王者榮耀就沒辦法和投資人交流的段子。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)科技的高速發(fā)展,人們的生活正在被快速地改變著,互聯(lián)網(wǎng)的虛擬與生活的現(xiàn)實(shí)之間正在變得日益模糊,而游戲正在滲入我們生活的方方面面。
而繼越來越多的軍事訓(xùn)練引入互聯(lián)網(wǎng)游戲之后,醫(yī)療正在成為電子游戲滲入的第二大領(lǐng)域,電子游戲醫(yī)療也就因此應(yīng)運(yùn)而生。什么是電子游戲醫(yī)療?電子游戲醫(yī)療是以電子游戲?yàn)橹委熋浇楹洼d體,通過心理學(xué)的有效介入,讓患者通過游戲?qū)崿F(xiàn)自身壓力和情緒的緩解與釋放,最終實(shí)現(xiàn)治療的過程。最近騰訊研究院專門推出過一份題為《為什么電子游戲可以應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域?如何深度輔助治療?》的研究報(bào)告,專門闡述了電子游戲醫(yī)療的發(fā)展。
(法國初創(chuàng)公司Tilak Healthcare公司開發(fā)了一款可監(jiān)測慢性疾病的游戲)
一、電子游戲?yàn)槭裁纯梢猿蔀獒t(yī)療手段?
電子游戲作為大多數(shù)人都愿意接受的一種娛樂方式,已經(jīng)隨著計(jì)算機(jī)、移動(dòng)智能終端的普及日益被大家所接受,電子游戲成癮甚至已經(jīng)成為比藥物成癮更為嚴(yán)重的社會(huì)問題。那么,既然電子游戲可以上癮,為什么電子游戲不能用于醫(yī)療呢?國際上大量的專家學(xué)者都因此投入了電子游戲醫(yī)療的研究當(dāng)中,其中在電子游戲幫助帕金森患者實(shí)現(xiàn)姿勢步態(tài)恢復(fù)訓(xùn)練,電子游戲用于對(duì)心理疾病治療等方面都有著顯著的研究成果。
特別是在心理領(lǐng)域,電子游戲運(yùn)用于輔助精神疾病治療,康復(fù)訓(xùn)練, 感染疾病,精神系統(tǒng)疾病,舒緩疼痛,乃至于性功能障礙的醫(yī)治都有著非常成功的案例。電子游戲的交互性、模擬性特征讓用戶可以更容易沉浸到游戲的氛圍當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)在不知不覺中實(shí)現(xiàn)游戲治療。尤其是,VR技術(shù)的快速發(fā)展,正在創(chuàng)建一個(gè)讓人類感知都被完全覆蓋的體驗(yàn)范圍,通過編制逼真的“虛擬環(huán)境”,讓治療的參與感可以進(jìn)一步加強(qiáng),為電子游戲醫(yī)療提供了廣闊的空間和可能性。
二、電子游戲醫(yī)療的優(yōu)勢在哪?
電子游戲醫(yī)療與傳統(tǒng)醫(yī)療相比具有著巨大的天然優(yōu)勢,正在成為一個(gè)全新的醫(yī)療投資風(fēng)口。
(醫(yī)療器械公司Amblyotech研發(fā)的一款治療兒童弱視的游戲)
一是較低的應(yīng)用成本。很多新型醫(yī)療技術(shù)之所以難以大規(guī)模推廣,在很大程度上就是成本問題無法解決,特別是很多企業(yè)在醫(yī)療產(chǎn)品的研發(fā)上投入了海量的成本,必須要依靠專利和高價(jià)格進(jìn)行成本回收。但是,相比于專業(yè)的醫(yī)療設(shè)備,電子游戲所應(yīng)用的普通個(gè)人PC與智能手機(jī)已經(jīng)是大家每個(gè)人生活的必需品,在某種意義上來說,手機(jī)正在成為每個(gè)人的數(shù)字器官,即使是VR技術(shù)設(shè)備也在市場化的過程中將價(jià)格拉到了一個(gè)非常低的水平,從而讓電子游戲醫(yī)療具備了非常高的推廣價(jià)值,應(yīng)用成本遠(yuǎn)低于其他的高科技醫(yī)療產(chǎn)品。
二是電子游戲醫(yī)療效率較高。根據(jù)騰訊的報(bào)告顯示,以恐懼癥中常用的“灌滿療法”為例,傳統(tǒng)的醫(yī)生治療多采用醫(yī)生口述的方式人引導(dǎo)患者進(jìn)入自己恐懼的場景當(dāng)中,從而再實(shí)現(xiàn)治療。但是,這種引導(dǎo)進(jìn)入的過程極為復(fù)雜,對(duì)于醫(yī)生的水平要求極高,從而導(dǎo)致能夠進(jìn)行治療的醫(yī)生較少。而通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用電子游戲的方式引導(dǎo)患者直接進(jìn)入由三維技術(shù)全息仿真模擬出來的場景中,真正實(shí)現(xiàn)了解放醫(yī)生,引導(dǎo)患者的目的,在很大的程度上提升了醫(yī)生的治療效率,更降低的了醫(yī)師的培訓(xùn)門檻,真正是患者的福音。
(初創(chuàng)公司Highmark InteracTIve致力于開發(fā)治療腦損傷的電子游戲,并于前不久完成了200萬美元種子輪融資)
三是增強(qiáng)治療過程的趣味性。在傳統(tǒng)的醫(yī)療過程中,很多疾病的治療有著漫長的過程,這種過程往往極為枯燥乏味,甚至在某種程度上使患者產(chǎn)生抵觸治療的心理,降低了治療的效果。而電子游戲則具備著非常好的感官刺激機(jī)制,能夠激發(fā)用戶的興趣,更能夠通過游戲情節(jié)的設(shè)計(jì),讓用戶的情緒持續(xù)保持在較高的環(huán)境中,這樣的緩解能夠有效地調(diào)動(dòng)患者的情緒,讓患者更為主動(dòng)地接受治療,并通過VR身臨其境的氛圍,促使更多人的加入康復(fù)訓(xùn)練的中來,從而實(shí)現(xiàn)了真正的治療輔助功能。
四是轉(zhuǎn)移注意力降低痛苦。大多數(shù)的醫(yī)療治療都是一個(gè)較為痛苦的過程,但是很多時(shí)候治療卻不能或者不建議使用麻藥等麻醉手段,很多時(shí)候患者需要自己去承受較大的治療痛苦,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電子游戲化使用,可以有效地降低用戶的痛苦,其實(shí)這就是一個(gè)轉(zhuǎn)移注意力的過程,通過將注意力有效地轉(zhuǎn)移走,實(shí)現(xiàn)降低患者痛苦,減少藥物麻醉使用的目的。
未來,隨著VR技術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用,電子游戲醫(yī)療將會(huì)成為越來越重要的醫(yī)療輔助手段,投資電子游戲醫(yī)療將有可能用較低的成本實(shí)現(xiàn)較高的資本回報(bào),不失為一種較為有效地投資渠道。