如果問最近有什么東西最紅火,那么毋庸置疑就是一款叫做《王者榮耀》的游戲,就是這么一款其實并不是十分起眼的手游,卻成為紅遍大江南北,五湖四海的超級爆品,僅在投資界就流傳著如果你不玩王者榮耀就沒辦法和投資人交流的段子。隨著移動互聯網,互聯科技的高速發(fā)展,人們的生活正在被快速地改變著,互聯網的虛擬與生活的現實之間正在變得日益模糊,而游戲正在滲入我們生活的方方面面。
而繼越來越多的軍事訓練引入互聯網游戲之后,醫(yī)療正在成為電子游戲滲入的第二大領域,電子游戲醫(yī)療也就因此應運而生。什么是電子游戲醫(yī)療?電子游戲醫(yī)療是以電子游戲為治療媒介和載體,通過心理學的有效介入,讓患者通過游戲實現自身壓力和情緒的緩解與釋放,最終實現治療的過程。最近騰訊研究院專門推出過一份題為《為什么電子游戲可以應用在醫(yī)療領域?如何深度輔助治療?》的研究報告,專門闡述了電子游戲醫(yī)療的發(fā)展。
(法國初創(chuàng)公司Tilak Healthcare公司開發(fā)了一款可監(jiān)測慢性疾病的游戲)
一、電子游戲為什么可以成為醫(yī)療手段?
電子游戲作為大多數人都愿意接受的一種娛樂方式,已經隨著計算機、移動智能終端的普及日益被大家所接受,電子游戲成癮甚至已經成為比藥物成癮更為嚴重的社會問題。那么,既然電子游戲可以上癮,為什么電子游戲不能用于醫(yī)療呢?國際上大量的專家學者都因此投入了電子游戲醫(yī)療的研究當中,其中在電子游戲幫助帕金森患者實現姿勢步態(tài)恢復訓練,電子游戲用于對心理疾病治療等方面都有著顯著的研究成果。
特別是在心理領域,電子游戲運用于輔助精神疾病治療,康復訓練, 感染疾病,精神系統疾病,舒緩疼痛,乃至于性功能障礙的醫(yī)治都有著非常成功的案例。電子游戲的交互性、模擬性特征讓用戶可以更容易沉浸到游戲的氛圍當中,從而實現在不知不覺中實現游戲治療。尤其是,VR技術的快速發(fā)展,正在創(chuàng)建一個讓人類感知都被完全覆蓋的體驗范圍,通過編制逼真的“虛擬環(huán)境”,讓治療的參與感可以進一步加強,為電子游戲醫(yī)療提供了廣闊的空間和可能性。
二、電子游戲醫(yī)療的優(yōu)勢在哪?
電子游戲醫(yī)療與傳統醫(yī)療相比具有著巨大的天然優(yōu)勢,正在成為一個全新的醫(yī)療投資風口。
(醫(yī)療器械公司Amblyotech研發(fā)的一款治療兒童弱視的游戲)
一是較低的應用成本。很多新型醫(yī)療技術之所以難以大規(guī)模推廣,在很大程度上就是成本問題無法解決,特別是很多企業(yè)在醫(yī)療產品的研發(fā)上投入了海量的成本,必須要依靠專利和高價格進行成本回收。但是,相比于專業(yè)的醫(yī)療設備,電子游戲所應用的普通個人PC與智能手機已經是大家每個人生活的必需品,在某種意義上來說,手機正在成為每個人的數字器官,即使是VR技術設備也在市場化的過程中將價格拉到了一個非常低的水平,從而讓電子游戲醫(yī)療具備了非常高的推廣價值,應用成本遠低于其他的高科技醫(yī)療產品。
二是電子游戲醫(yī)療效率較高。根據騰訊的報告顯示,以恐懼癥中常用的“灌滿療法”為例,傳統的醫(yī)生治療多采用醫(yī)生口述的方式人引導患者進入自己恐懼的場景當中,從而再實現治療。但是,這種引導進入的過程極為復雜,對于醫(yī)生的水平要求極高,從而導致能夠進行治療的醫(yī)生較少。而通過虛擬現實技術,用電子游戲的方式引導患者直接進入由三維技術全息仿真模擬出來的場景中,真正實現了解放醫(yī)生,引導患者的目的,在很大的程度上提升了醫(yī)生的治療效率,更降低的了醫(yī)師的培訓門檻,真正是患者的福音。
(初創(chuàng)公司Highmark InteracTIve致力于開發(fā)治療腦損傷的電子游戲,并于前不久完成了200萬美元種子輪融資)
三是增強治療過程的趣味性。在傳統的醫(yī)療過程中,很多疾病的治療有著漫長的過程,這種過程往往極為枯燥乏味,甚至在某種程度上使患者產生抵觸治療的心理,降低了治療的效果。而電子游戲則具備著非常好的感官刺激機制,能夠激發(fā)用戶的興趣,更能夠通過游戲情節(jié)的設計,讓用戶的情緒持續(xù)保持在較高的環(huán)境中,這樣的緩解能夠有效地調動患者的情緒,讓患者更為主動地接受治療,并通過VR身臨其境的氛圍,促使更多人的加入康復訓練的中來,從而實現了真正的治療輔助功能。
四是轉移注意力降低痛苦。大多數的醫(yī)療治療都是一個較為痛苦的過程,但是很多時候治療卻不能或者不建議使用麻藥等麻醉手段,很多時候患者需要自己去承受較大的治療痛苦,通過虛擬現實技術的電子游戲化使用,可以有效地降低用戶的痛苦,其實這就是一個轉移注意力的過程,通過將注意力有效地轉移走,實現降低患者痛苦,減少藥物麻醉使用的目的。
未來,隨著VR技術在電子游戲領域的大規(guī)模應用,電子游戲醫(yī)療將會成為越來越重要的醫(yī)療輔助手段,投資電子游戲醫(yī)療將有可能用較低的成本實現較高的資本回報,不失為一種較為有效地投資渠道。