淺析VR體驗(yàn)館的市場發(fā)展前景
如今越來越多的年輕人熱衷于電子游戲,而VR游戲作為游戲領(lǐng)域中的前沿種類,無疑成為受年輕人追捧的對(duì)象。相比傳統(tǒng)的電子游戲,VR虛擬體驗(yàn)游戲有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì):沉浸式的體驗(yàn)讓玩家更具代入感、更強(qiáng)的交互性。大背景下,由于國家體育總局為電競正名,讓游戲成為這一代人的符號(hào)。
歷經(jīng)數(shù)十年的長足發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,在各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛而高效的具體應(yīng)用。尤其在游戲領(lǐng)域,在市場效應(yīng)的推動(dòng)下,VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)已經(jīng)成長為一個(gè)具備龐大規(guī)模市場的行業(yè)。當(dāng)下全國各地的VR體驗(yàn)館逐漸興起,但其設(shè)備與環(huán)境普遍體驗(yàn)較差,并不能讓人們充分體驗(yàn)到前沿的VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。樂客VR體驗(yàn)館,立足于當(dāng)下年輕人的潮玩需求,力求打造一個(gè)以VR體驗(yàn)為主題的一站式休閑娛樂中心。VR體驗(yàn)館,是連接未來的游戲方式,加入這個(gè)行業(yè),此刻便是最好的時(shí)刻。
一方面,它的受眾群體較多,不管是小孩、還是年輕人,還是老年人,都可以為消費(fèi)者提供歡樂的娛樂項(xiàng)目;另一方面,隨著科技的發(fā)展,消費(fèi)者對(duì)于高科技產(chǎn)品的需要也越來越大。VR體驗(yàn)館相較于傳統(tǒng)游戲,具有更加依附科技發(fā)展成果的優(yōu)勢(shì),所以說未來的VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)行業(yè)市場將非常廣闊。
不僅如此,2019年VR線下娛樂迎來了新一波熱潮,不論是在資本還是市場方面。Sandbox、頭號(hào)玩咖相繼獲得高額融資,VR ZONE也即將在澳門開設(shè)新店,而其升級(jí)版MAZARIA也已經(jīng)在日本東京開業(yè)。近日更是傳出The Void要在美國和歐洲開設(shè)25家新店的消息。
目前,線下的VR體驗(yàn)館正發(fā)展成為中國的重要產(chǎn)業(yè)。2016年超過3000家VR體驗(yàn)館開業(yè),雖然前期消費(fèi)者進(jìn)入壁壘依然比較高,但VR體驗(yàn)館將作為市場教育,培養(yǎng)用戶的一種重要方式,推動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。體驗(yàn)館包括VR游戲廳、VR影院、VR主題公園(僅指專用場地,不包括游樂場內(nèi)的VR游戲設(shè)施)等形式,預(yù)計(jì)2021年市場規(guī)模將達(dá)到52.5億元,占VR市場的7%。
當(dāng)紅VR興起之時(shí),其衍生的VR游戲設(shè)備也五花八門,形形色色。但樂客VR依舊在一眾VR游戲設(shè)備中脫穎而出,成為全球追捧的人氣爆品。歸功到底還是因?yàn)闃房蚔R強(qiáng)大的實(shí)力。