(文章來源:啾咪科技)
你以前一定玩過電子游戲吧?如果是,那么你已經(jīng)在游戲中與AI互動了。今天,每個電子游戲都以某種形式使用人工智能。如果我們談?wù)摤F(xiàn)在,AI游戲有兩個核心組件:尋路:這幾乎在所有的游戲中都實現(xiàn)了,其中AI會在兩點之間勾畫出最小的路徑。比如PUBG中的玩家,它使用度數(shù)來選擇前進的方向。
有限狀態(tài)機:這就是定義復(fù)雜行為的方法。它為游戲中不能玩的角色提供了動力。特別是在像《塞爾達:野性之氣》或《紅死軍團2》這樣的開放世界rpg游戲中。不過,這些技術(shù)并不是新技術(shù),早在上世紀80年代初就出現(xiàn)了。顯然,這些技術(shù)的處理能力隨著時間的推移而提高,但基本概念和基本原則幾乎沒有改變。
首先,人工智能可以減少開發(fā)人員構(gòu)建不同級別和工藝環(huán)境的時間。此外,它甚至可以從零開始創(chuàng)建整個游戲。簡單地說,它的意思是-創(chuàng)造更大更好的游戲與更復(fù)雜的環(huán)境在任何時候。如果出現(xiàn)這種情況,它肯定會讓資源更少的小型android游戲設(shè)計師受益。
人工智能可以使游戲規(guī)則更加多變,讓每個用戶都有不同的個人體驗。例如,在PUBG中,您可以定制控件、外觀、武器和許多其他東西。雖然這只是一個開始,但在未來,游戲甚至?xí)W(xué)習(xí)個人玩家的好惡,提供個性化的體驗。
這將需要幾年的時間,但總有一天,我們可能會在電子游戲中獲得一個自學(xué)的角色。角色可以學(xué)習(xí),成長和改變,就像我們?nèi)祟愐粯印Mㄟ^研究玩家行為,人工智能可以幫助手機游戲的發(fā)展。人工智能可以讓設(shè)計師分析玩家如何與安卓游戲互動。
數(shù)據(jù)很重要,人工智能可以收集數(shù)據(jù),使其成為體驗的一部分。游戲給人們提供了與他人持續(xù)接觸的共享體驗。在未來,人工智能可以根據(jù)美聯(lián)儲的數(shù)據(jù)改變游戲玩法本身。例如,一個玩家因為他/她被困在一個特定的關(guān)卡而感到沮喪。在這里AI將通過提示玩家來扮演角色,而不會影響玩家對關(guān)卡的滿意度。
也就是說,你不需要在簡單的,普通的或困難的游戲關(guān)卡中做出選擇,相反,AI會根據(jù)你的游戲玩法做出反應(yīng)并根據(jù)玩家進行開發(fā)。所以,在不久的將來,你將會使用完全不同的角色去玩FIFA mobile,這取決于你之前的游戲玩法。
AI有能力自動化密集的任務(wù),使開發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒蜷_發(fā)的生產(chǎn)性部分。對于小型游戲工作室來說,AI可以幫助創(chuàng)造音樂、圖像和角色,讓他們創(chuàng)造出比以前更吸引人的游戲。
從一開始,人工智能就一直是游戲世界的重要組成部分,而且這項技術(shù)發(fā)展得非???。毫無疑問,主機和PC游戲正引領(lǐng)著人工智能在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,但這并不是最終的結(jié)果。隨著手機游戲的普及,人工智能手機游戲革命的到來指日可待。