貼合良率仍低落 2012年OGS/In-cell難成主流
瀚宇彩晶觸控暨面板行銷業(yè)務(wù)中心業(yè)務(wù)四處處長蕭名君表示,OGS/In-cell囿于貼合良率欠佳,2012年的出貨量仍不足以取代現(xiàn)今G/G與G/S等技術(shù)。
瀚宇彩晶觸控暨面板行銷業(yè)務(wù)中心業(yè)務(wù)四處處長蕭名君表示,盡管OGS及In-cell等觸控技術(shù)皆可使觸控面板更加輕薄,但由于現(xiàn)今兩種先進(jìn)技術(shù)的貼合良率僅三~五成,造成貼合成本居高不下,讓消費(fèi)性電子品牌大廠遲遲不肯埋單。
僅管如此,國內(nèi)觸控大廠如宸鴻、勝華仍舊相當(dāng)看好OGS觸控技術(shù),并已宣布將于2012下半年開始量產(chǎn)。
蕭名君進(jìn)一步指出,貼合良率的高低是OGS與In-cell未來能否成為觸控技術(shù)主流的重要關(guān)鍵,以目前市場上最高的五成貼合良率計(jì)算整體出貨成本,OGS或In-cell仍不足以與目前良率高達(dá)九成以上的雙片玻璃(Glass/Glass, G/G)與單薄膜(G/F)等觸控方案相提并論。因此,唯有將OGS或In-cell的良率提升至八成以上,才有機(jī)會(huì)完全取代現(xiàn)今G/G與G/F觸控技術(shù);預(yù)估2013年OGS才會(huì)開始普及于各項(xiàng)電子產(chǎn)品中。
除良率瓶頸外,OGS與In-cell各自亦面對(duì)不同的棘手問題。例如,OGS雖然可較G/G省去一片保護(hù)玻璃與一次貼合的成本,但由于強(qiáng)度不足,因此未必可通過每家品牌廠商的落下測(cè)試,一旦強(qiáng)度問題沒法改善,消費(fèi)者在使用產(chǎn)品時(shí)即會(huì)發(fā)生安全問題;而In-cell由于是將觸控元件整合至液晶顯示器(LCD)內(nèi),若貼合失敗時(shí),則會(huì)整個(gè)觸控模組連同LCD一起報(bào)銷,且容易受電磁訊號(hào)干擾,風(fēng)險(xiǎn)成本亦相當(dāng)高。
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)NPD DisplaySearch數(shù)據(jù)顯示,受惠于觸控面板目前在智慧型手機(jī)、游戲機(jī)、平板電腦的滲透率正快速提升,預(yù)估2011年全球觸控面板產(chǎn)值將達(dá)134億美元,而2012年則可望突破150億美元規(guī)模。
蕭名君補(bǔ)充表示,智慧型手機(jī)、智慧電視(Smart TV)、掌上型游戲機(jī)以及超輕薄筆電(Ultrabook)將會(huì)是刺激2012年觸控面板產(chǎn)業(yè)的四大助力。品牌手機(jī)大廠為打進(jìn)新興市場,將開始大量推出低價(jià)智慧型手機(jī),進(jìn)而推升觸控面板的出貨量;而剛推出即銷售一空的PlayStation Vita游戲機(jī)亦采用觸控面板提升使用者體驗(yàn);備受矚目的智慧電視也可望于2012年開始大量出貨,帶動(dòng)大尺寸觸控面板市場;至于Ultrabook未來也會(huì)推出具觸控螢?zāi)坏臋C(jī)種,增加產(chǎn)品競爭力。綜上所述,未來在新應(yīng)用帶動(dòng)下,觸控產(chǎn)業(yè)規(guī)模將可持續(xù)擴(kuò)大。