夏普2010上半年開始量產(chǎn)裸眼3D液晶顯示器 對“任天堂3DS”是否采用不置可否
夏普2010年4月2日開發(fā)出了能以裸眼觀看3D(三維)影像的液晶顯示器。該顯示器還支持通過觸摸面板進行輸入的功能。主要用于手機、智能電話及便攜游戲機等3~5英寸左右的便攜終端。2010年上半年預定開始量產(chǎn)供貨不配備觸摸面板的產(chǎn)品。對于3D產(chǎn)品在夏普中小尺寸液晶業(yè)務中所占的供貨比例,該公司常務執(zhí)行董事、液晶業(yè)務總負責人兼液晶業(yè)務本部長長谷川祥典充滿自信地表示,“預計2010年度可達到10~20%,在2011年度以后將進一步增至50%左右。今后將把現(xiàn)有的2D(二維)產(chǎn)品全部換成3D產(chǎn)品”。
憑借“視差格柵”方式再次發(fā)起挑戰(zhàn)
此次開發(fā)的產(chǎn)品配備了具有在液晶面板正面局部遮光的狹縫、即“視差格柵(Parallax Barrier)”功能的面板,通過向左右眼顯示不同的影像來達到3D顯示的效果。在配備視差格柵的面板內(nèi)部,通過控制液晶分子來形成狹縫。因此,在不遮光時還可顯示2D影像。視點數(shù)為1個,此次的試制品以面板正面約30cm的距離為最佳視點。在最佳視點前后5cm左右的范圍內(nèi),能夠無不適感地觀看3D影像。通過微調(diào)液晶面板與視差格柵的距離,“可根據(jù)用戶需求改變最佳視點的距離”(夏普長谷川)。順便提一句,利用視差格柵的3D顯示一般是向左右眼交替分配面板內(nèi)的像素,因此水平方向的分辨率會降至普通顯示時的1/2。
夏普早在2002年就已發(fā)表了利用視差格柵的裸眼3D顯示技術(shù),2002~2005年在手機、筆記本PC等多種產(chǎn)品上進行了配備。不過,也許是當時可供使用的內(nèi)容較少,因此“絕對不能算是獲得了成功”。
攻克三項課題
從技術(shù)上來看,當時的3D液晶面板存在以下三項課題:(1)3D顯示時亮度及精細度等顯示性能下降,(2)由于需要視差格柵,因此顯示器變厚,使終端失去了外觀設(shè)計的自由度,(3)3D顯示只能以縱或橫的其中一種方式進行顯示,因此難以在縱橫切換畫面的產(chǎn)品上采用。
此次開發(fā)的產(chǎn)品攻克了這些課題。首先在(1)方面,通過使所配液晶面板的驅(qū)動元件(TFT)微細化,將面板的精細度和亮度分別提高到了原來的2倍。此次開發(fā)產(chǎn)品使用的液晶面板,其屏幕尺寸為3.4英寸,像素數(shù)為480×854。采用此次的技術(shù)后,面板的精細度在2D顯示時為240~330ppi,在3D顯示時為120~165ppi。另外,亮度也得到改善,2D顯示時的亮度高達500cd/m2。雖然3D顯示時亮度會降至普通顯示時的1/2左右,但“還可只在3D顯示時提高LED背照燈的亮度”(夏普解說員)。而夏普2002年量產(chǎn)的3D液晶顯示器,其2D顯示時的面板精度只有128~166ppi,亮度只有250cd/m2。另外,此次通過提高配備視差格柵的面板與液晶面板之間的粘合精度,減輕了左右眼影像重疊的“串擾”現(xiàn)象。
在(2)厚度方面,此次開發(fā)的產(chǎn)品將具備視差格柵功能的面板與觸摸面板設(shè)計為了一體。具體而言,在面板正面形成了靜電容量式觸摸面板用電極。這樣,與在正面配備觸摸面板的2D液晶面板相比,實現(xiàn)了同等程度的厚度。
在(3)縱橫顯示方面,此次的開發(fā)產(chǎn)品無論是縱向還是橫向使用,都可顯示3D影像。這是通過根據(jù)顯示的縱橫傾斜度來改變視差格柵內(nèi)部的液晶控制而實現(xiàn)的。另外,通過在視差格柵內(nèi)部的液晶分子控制上采用無源方式的驅(qū)動元件,與TFT等有源方式的驅(qū)動元件相比,抑制了透射率的降低。
對任天堂是否采用未予置評
業(yè)界普遍認為,任天堂預定在2010年度內(nèi)上市的能以裸眼觀看3D影像的便攜游戲機“任天堂3DS”最有可能采用此次的3D技術(shù)。夏普以前就向“任天堂DS/DSi”供應過液晶面板。
當記者問及此事時,長谷川回答說“對于具體客戶的項目不發(fā)表意見”。對于目前正在接觸的用戶所設(shè)想的應用領(lǐng)域,此次長谷川也未予詳細置評,只表示“手機廠商正在研究,游戲廠商如果我回答了,便可確定廠商,所以不便透露”。