國內(nèi)VR發(fā)展遇“寒冬”
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在國外對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)猛火上功的時(shí)候,國內(nèi)VR技術(shù)卻遭遇寒冬,不少投資者從開口必談VR到現(xiàn)在轉(zhuǎn)向人工智能,VR、AR等新興技術(shù)被束之高閣。
深受重視和寵愛的VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))突然在今年冷卻下來,做VR的創(chuàng)業(yè)公司甚至瀕臨倒閉,裁員、出走、倒閉,VR為何從一個(gè)寵兒變棄兒?
前途未卜,投資觀望
VR體驗(yàn)店從去年開始在國內(nèi)四處開花,不知是技術(shù)原因還是市場(chǎng)還未完善,VR只能停留在體驗(yàn)方面。
盡管國外早就熱火朝天干起來了,各種影視娛樂、生活設(shè)備、游戲等,都玩得火熱,但在國內(nèi),并沒有人真正想去“使用VR”。
在各種日常生活?yuàn)蕵废采?,人們更多把VR技術(shù)當(dāng)做一種手段。找個(gè)好吃的地方聚餐、到電影院看電影、到KFC玩商家的促銷游戲等。VR的真正產(chǎn)品也少,不僅產(chǎn)品少,愿意全部精力投入做VR的廠家更少,畢竟這是一個(gè)未知領(lǐng)域,投資者都在觀望。
公開數(shù)據(jù)顯示,2025年VR / AR市場(chǎng)總價(jià)值將達(dá)到6740億美元,其中VR游戲占580億美元,較為正常;而AR商業(yè)卻暴增至令人震驚的4000億美元之多,為了挖掘如此廣大的消費(fèi)市場(chǎng),VR硬件公司必須支持軟件孵化,以滿足除青少年游戲之外的各種消費(fèi)需要。VR不僅僅是游戲,還能推動(dòng)游戲發(fā)展的技術(shù)手段,但目前這種投入市場(chǎng)收益不明顯。
有媒體統(tǒng)計(jì),去年全國一整年,各類品牌的加盟店數(shù)量在8000家左右,混合生態(tài)體驗(yàn)店7000家左右,個(gè)人店主自營的VR體驗(yàn)店,則多達(dá)20000家。
也就是說,去年一年開的店,全國總體數(shù)量在35000家左右,加上目前還處在開店籌備中的VR體驗(yàn)店,大致數(shù)量有12000家。與龐大的開店數(shù)形成對(duì)比的是,賺錢的店竟不到20%。
經(jīng)歷過VR從寵兒變棄兒的人都知道,國內(nèi)目前的VR技術(shù),受限于市場(chǎng)原因,根本邁不開步子。一邊是極其少量的回頭客,一邊是嚴(yán)重的跟風(fēng)、扎推,VR體驗(yàn)店的生意很是艱難。
嘗鮮的背后是熱錢的冷卻
一邊是瘋狂的VR體驗(yàn)店開張,一邊是客流量大幅減少。許多做VR體驗(yàn)店的店主為了照來顧客,大打價(jià)格戰(zhàn),9.9元一次VR游戲體驗(yàn),吸引了許多人來嘗鮮。之后再漲價(jià),顧客都走光了。
當(dāng)VR更多還是一種嘗鮮,而沒有真正深度粘性的內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),價(jià)格成了最敏感的因素。
瘋狂擴(kuò)張,卻收不到實(shí)際收益,投資者腦子終于清醒了。
VR技術(shù)的核心,仍然是內(nèi)容。“內(nèi)容為王”最考驗(yàn)商家個(gè)人能力。如果說跟風(fēng)、價(jià)格、市場(chǎng)等原因無法控制,那么如何借鑒國外的VR技術(shù),找出一條適合國內(nèi)市場(chǎng)的VR之路,就是維系新生兒能否走下去的關(guān)鍵了。
例如,HTC Vive就是一款VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器)產(chǎn)品,在租賃市場(chǎng)中最受歡迎,用于游戲體驗(yàn)最合適。安裝輕便,實(shí)用性強(qiáng),租賃價(jià)格一般維持在1000元/天。其他設(shè)備要么太貴,要么太笨重,戴頭上非常不方便。
VR何時(shí)絕地重生
曾經(jīng)有倒閉的VR企業(yè)員工表示,內(nèi)容是VR發(fā)展最大障礙。那么,VR能否解決“內(nèi)容”這個(gè)最大的障礙,絕地重生呢?
現(xiàn)階段,VR價(jià)格太高、產(chǎn)品太少,這些只是時(shí)間問題。最致命的一點(diǎn),是VR除了游戲、娛樂服務(wù)之外,缺乏實(shí)際有吸引力的內(nèi)容。
2016年是一個(gè)關(guān)鍵之年,許多硬件企業(yè)向家庭用戶提供VR頭盔,數(shù)量充足,價(jià)格越來越有吸引力?,F(xiàn)在壓力已經(jīng)轉(zhuǎn)移到內(nèi)容制造商,怎樣讓VR成為大眾消費(fèi)的支柱?VR能否持久發(fā)展關(guān)鍵正在于此。
一來,VR缺少可以反復(fù)玩的高質(zhì)量VR內(nèi)容,這是VR產(chǎn)業(yè)面臨的最大的問題。
在一些展會(huì)上,第一次試玩VR的人都會(huì)有這樣的抱怨,產(chǎn)品沒有給他們留下深刻印象,體驗(yàn)糟糕,甚至還有人說VR是噱頭。對(duì)于內(nèi)容制作商以及任何對(duì)VR有興趣的人來說,這是必須引起重視的問題。開發(fā)者是否有能力快速開發(fā)出高質(zhì)量?jī)?nèi)容,滿足用戶的需求,這個(gè)問題目前還沒有答案。
二來,VR還沒有提供真正意義上有實(shí)際作用的服務(wù)。尋找新的解決方案,制作新內(nèi)容,VR技術(shù)怎樣使服務(wù)更卓越,這才是重點(diǎn)。
三來,為什么要制作VR內(nèi)容,技術(shù)附加值在哪?如果沒有價(jià)值,這種技術(shù)隨時(shí)會(huì)被拋棄。
如果只是胡亂拋出一堆VR內(nèi)容,內(nèi)容又缺少多樣性、不豐富、沒有獨(dú)特的深度,當(dāng)設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng)時(shí),只能先受寵,后被棄之如敝履。
日本航空就推出了一項(xiàng)VR體驗(yàn)服務(wù),在旅客候機(jī)時(shí),能邊等飛機(jī),邊玩VR。這項(xiàng)服務(wù)是為了提升乘客的滿意度。
美國一家醫(yī)院引入了VR體驗(yàn),它將緩解兒童就醫(yī)時(shí)的緊張和不安情緒。VR體驗(yàn)服務(wù)名叫“Infusionarium”,在孩子們等待的時(shí)候讓他們觀看這些VR影像,通過觀看這些影像,孩子們的不安和恐懼能夠大幅減少,放松孩子的緊繃神經(jīng)。
實(shí)際上,VR應(yīng)用在公共服務(wù)、醫(yī)療上的例子很多,比如為高齡乘客提供VR體驗(yàn),讓腿腳不便的人在旅途中能最大程度放松身心,比如利用VR技術(shù)做手術(shù),治療病患,未來的VR技術(shù)只有真正應(yīng)用到人們的日常生活,解決實(shí)際需求,才算走上正途。
VR技術(shù)仍然是新生代的“小鮮肉”,如何應(yīng)用它開拓市場(chǎng),還是有不少人愿意嘗鮮,因?yàn)檫@仍然是一個(gè)“小鮮肉”的黃金時(shí)代。