AMD在臺(tái)灣發(fā)表Kaveri APU
在 Intel 持續(xù)的強(qiáng)勢壓力下,AMD 一直努力用各式各樣的創(chuàng)新方法,殺出屬于自已的路。最明顯的,就是結(jié)合了 CPU 和 GPU 的「APU」概念,除了一口氣拿下新世代三大游戲機(jī)的核心之外,對于中低價(jià)的計(jì)算機(jī)(特別是筆電)來說,可以以較低的價(jià)格取得處理效能和顯示效能的平衡。
但在這一代發(fā)表的 Kaveri APU,AMD 又再更進(jìn)了一步,提出了「異質(zhì)系統(tǒng)架構(gòu)(Heterogeneous System Architecture,HSA)」,讓 CPU 和 GPU 可以共同分享處理器上的內(nèi)存,并且模糊了 CPU 和 GPU 之間的分界。一直以來 AMD 就強(qiáng)調(diào)使用 GPU 來協(xié)助 CPU 做運(yùn)算,而非只是單純的進(jìn)行顯示工作而已,而在 Kaveri 上,GPU 的地位已經(jīng)提升和 CPU 同等的地位,所以 AMD 把它也稱做處理器的「運(yùn)算核心」。舉例來說,最高階的 Kaveri 處理器 A10-7850K 就有 4 個(gè) CPU、8 個(gè) GPU,成為成為「12 運(yùn)算核心」的處理器。不過要能利用到 HSA 的最佳效能,還有待軟件方面跟上就是了。
和前一代的 Richland 相比,Kaveri 提升了制程,因此得以縮小 CPU 的部份,并用多余的芯片空間,放入更大、更復(fù)雜的 GPU 單元。如此一來,AMD 終于可以強(qiáng)力地推銷 Kaveri 的游戲效能,宣稱它可以在 1080p 的分辨率下,以 30fps 跑當(dāng)前世代的大部份游戲。當(dāng)然這個(gè)說法有點(diǎn)作弊(沒有說游戲是以什么畫質(zhì)設(shè)定在跑這些游戲,降低效能對顯示的負(fù)擔(dān)輕很多),但本身 1080p 就是一個(gè)很大的限制,從網(wǎng)上目前少數(shù)的評測看來,Kaveri 是真的能大致做到的,對 IGP 來說已經(jīng)是相當(dāng)了不起了。
第一批 Kaveri 產(chǎn)品包括 A10-7850K、A10-7700K 和 A8-7600 三顆,如果打算要組一臺(tái)低價(jià),但偶爾會(huì)進(jìn)行一點(diǎn)輕量游戲的朋友,可以仔細(xì)研究看看喔!