下一代Tegra 5將全面升級GPU架構(gòu)
NVIDA自今年的MWC世界通訊展向外界公開展示搭載4核Cortex-A15、72顆GPU的Tegra 4以及4核 CortexA9、60顆GPU之Tegra 4i兩款處理晶片,然而首款搭載Tegra 4與Tegra 4i的行動裝置設(shè)備都還沒上市,Tegra 5與Tegra 6相關(guān)規(guī)格消息卻已開始甚囂塵上,其中據(jù)傳屆時所使用的GPU架構(gòu)將全盤大換血,徹底實現(xiàn)NVIDIA在游戲效能處理的真實力。
附圖 : Tegra 5將全面升級GPU架構(gòu)。 BigPic:660x350
雖然NIVDIA宣稱Tegra 4系列是目前效能最強的行動處理器,但是在GPU圖形核心方面使用的還是幾年前的NV4x舊架構(gòu),并非與ARM的Mali-T604、Imagination的PowerVR5以及高通的Andreno 320同樣采用統(tǒng)一渲染架構(gòu),以致于并無法完全支援OpenGL ES 3.0。
為了能夠讓Tegra系列行動處理晶片稱霸于行動裝置領(lǐng)域,下一代Tegra 5除了將基于20nm制程技術(shù)外,GPU核心也將升級到Kepler(GeForce GTX 6xx)架構(gòu)的統(tǒng)一渲染架構(gòu)。采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)的優(yōu)勢,主要能夠讓可程式化和執(zhí)行效能大幅提高,并且降低處理器閑置的機率。而且GPU核心數(shù)也可望從現(xiàn)有的72顆升級至192顆或是384顆。
不過要將高量的GPU核心整合到SoC并非件簡單的事,必須通盤考量成本、功耗、效能等問題。再加上目前不清楚Tegra 5將會使用多少CUDA核心(Compute Unified Device Architecture,統(tǒng)一計算架構(gòu)),若Tegra 5維持與Tegra 4相同的GPU單元增幅,至少需要128個CUDA核心。
畢竟,在要求行動處理晶片擁有高效能的同時,功耗表現(xiàn)也是另一個重要的考量點,要如何維持統(tǒng)一渲染架構(gòu)的良好效能又能兼顧節(jié)能,就必須視未來20nm的制程技術(shù)是否能夠為Tegra 5在GPU圖形表現(xiàn)板回一成。