英特爾CTO介紹英特爾實(shí)驗(yàn)室推進(jìn)的四大研發(fā)項(xiàng)目
美國(guó)英特爾首席技術(shù)官(Chief Technology Officer)賈斯汀•萊特納(Justin Rattner)訪問(wèn)日本,并以“我們對(duì)未來(lái)的四個(gè)預(yù)測(cè)”為題,介紹了英特爾實(shí)驗(yàn)室(Intel Labs)推進(jìn)的技術(shù)研發(fā)。
第一個(gè)預(yù)測(cè)是“通過(guò)將供電電壓(Vcc)和閾值電壓(Vt)設(shè)定在相同水平,大幅降低功耗”?!笆巩a(chǎn)品以數(shù)百M(fèi)Hz左右的速度進(jìn)行工作,從而可將功耗降至目前的1/10”(萊特納)。萊特納還指出,可在需要確保性能時(shí)提高供電電壓,以全功率進(jìn)行工作。在日常使用時(shí),可通過(guò)降低供電電壓來(lái)抑制功耗等。
接下來(lái)萊特納提到了“將基于硅光子學(xué)(Silicon Photonics)的光互聯(lián)”。除了在2009年9月舉行的“IDF”上發(fā)布的“Light Peak”外,還將在內(nèi)存接口中使用光互聯(lián)“Remote Optical Memory”以及實(shí)現(xiàn)太比特/秒級(jí)的網(wǎng)絡(luò)等。Remote Optical Memory“可將內(nèi)存集成在服務(wù)器一方,適當(dāng)改變分配給客戶端的內(nèi)存容量”(萊特納)。
第三個(gè)預(yù)測(cè)是“由基于軟件的渲染來(lái)推進(jìn)視覺(jué)計(jì)算”。英特爾實(shí)驗(yàn)室正在開發(fā)的圖形處理器(GPU)“Larrabee”,通過(guò)提高編程的通用度,“可輕松封裝此前的GPU難以實(shí)現(xiàn)的算法。例如,陰影貼圖(Shadow Map)和無(wú)規(guī)則透明度(Order Independent Transparency)等”(萊特納)。
最后萊特納提到的是“利用虛擬內(nèi)存技術(shù),通過(guò)多個(gè)不同的內(nèi)核有效共享內(nèi)存”。例如,在目前的架構(gòu)中,GPU就連接了輸入輸出總線。要想將GPU作為通用計(jì)算引擎使用,就需要進(jìn)行如下作業(yè):將主處理器中擁有的數(shù)據(jù)一次性串行化(Serialize)后傳輸至GPU,收到計(jì)算結(jié)果后,將其轉(zhuǎn)換為編程擁有的形狀?!叭绻趦?nèi)核之間共享相同的虛擬內(nèi)存空間,則無(wú)需此類數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換過(guò)程,可大幅減少開銷”(萊特納)。