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[導讀]便攜式游戲機的發(fā)展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態(tài)勢又是如何地暗潮洶涌?便攜式游戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化?便攜式游戲機功能應用領域目前可分為

便攜式游戲機的發(fā)展正在呈現怎樣的風貌?GPU圖形處理架構的競爭態(tài)勢又是如何地暗潮洶涌?便攜式游戲功能又會帶給各類行動裝置怎樣的變化?

便攜式游戲機功能應用領域目前可分為Game Handheld以及智能型手機兩大類,除此之外還有類似MID的游戲機樣式,可運作Android作業(yè)環(huán)境。一般來看,Game Handheld多屬于中低價位,而結合游戲功能的智能型手機價格定位較高,智能型手機也可透過HDMI連接高畫質的電視,讓便攜式游戲功能也可以在電視上呈現。便攜式游戲機將更強調連結的功能,也更為著重在數位家庭環(huán)境下不同空間的移動性。

智能型手機的必備功能也隨著市場需求不斷更迭,例如在iPhone影響下,多點觸控熒幕便成為智能型手機不得不具備的功能,變成沒有多點觸控功能、就不被視為是智能型手機的發(fā)展結果。如果從這個角度來看,便攜式游戲會不會成為下一波智能型手機必備的功能選項呢?答案似乎越來越肯定。因為iPhone已經逐漸侵蝕Game Handheld的市占率,智能型手機的游戲功能也越來越被凸顯,其實也是iPhone把智能型手機游戲功能的局面打開。

就連智能型手機也越來越講究GPU效能,結合觸控熒幕加上一些運動感測的加速度計和陀螺儀,配合開放式作業(yè)環(huán)境下、例如Android架構底下的游戲軟件內容,便可以盡興地體驗與玩樂。因此Game Handheld的發(fā)展,就不能以硬件裝置規(guī)格來與其他智能型手機作作主要市場區(qū)隔,而必須以游戲引擎和GPU處理架構來強調競爭能力。而開放式的游戲軟件,就不會是以專屬的作業(yè)系統為骨干,且游戲內容也將會以虛擬商店的模式作為主流。若要符合便攜式游戲機的低功耗和高解析畫質的效能,GPU應該要采用多核心架構。

目前Game Handheld市場主要還是以能夠提供游戲內容殺手級應用的廠商所主導,任天堂和索尼仍占有主導地位,不過相對于一般游戲機,Game Handheld還算是小眾市場。在這里ARM的圖形處理架構影響力越來越深,任天堂最新推出的Nintendo 3DS,里面的處理器就以ARM 9和ARM 11核心架構為主?,F在索尼的PSP系列還是以MIPS核心架構為主,不過ARM則是非常積極地要搶攻索尼便攜式游戲機這一塊,預計在2011年,新一代PSP的圖形處理架構就可能會以ARM架構來取代。

但是便攜式游戲機的樣式不是只有Game Handheld而已,智能型手機內的游戲功能,或是中國市場類似MID的Android游戲機也開始出現。這些多樣式便攜式游戲機的OEM廠商,未來都會是極具潛力的市場。特別是在Android架構底下,便攜式游戲機的樣貌將會更變化無窮。例如中國的便攜式游戲機市場,多半會從PMP裝置為基礎,今年底開始變化出各樣各樣的便攜式游戲機產品。

在這里,我們也別忘了微軟也正在鴨子劃水想切入便攜式游戲機的企圖心。盡管微軟尚未明顯表態(tài),便攜式Xbox的影子都還沒浮現,不過前陣子微軟和ARM宣布擴大合作關系,里面便透露出一些蛛絲馬跡。

便攜式游戲機市場主要還是雙雄對決的局面,任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)挾游戲內容的優(yōu)勢,分別繼續(xù)主導便攜式游戲機市場。微軟(Microsoft)雖有意進占此領域,不過仍處于「只聞樓梯響」的階段,因此何時能看到便攜式Xbox出現,可能還需要一段時日。

若從圖形處理器(GPU)芯片角度來看,可提供IP授權處理架構的大廠并不少,包括ARM、IBM、nVIDIA、 AMD、Imagination和DMP等等,至于SiP系統封裝芯片大廠還是可能會以Sharp、Sony、Toshiba和NEC為主。IP廠商將應用在便攜式游戲機的GPU核心架構授權給SiP芯片大廠,讓芯片大廠生產制造便攜式游戲機的圖形處理芯片。因此在便攜式游戲機部份,Sharp、 Sony、Toshiba仍會占有主導地位。

任天堂便攜式游戲機的GPU圖形處理器架構,便是以ARM的Mali架構為主,市占率也隨之水漲船高,目前估計有65%左右。預計到2013年,ARM在整體便攜式游戲機的IP授權市占率,可以達到99%。這表示ARM除了繼續(xù)穩(wěn)固與任天堂在便攜式游戲機的緊密合作外,也將進一步開拓與索尼在便攜式游戲機 GPU處理架構的合作關系。

至于在一般游戲機領域,還是以任天堂、索尼和微軟三分天下的局面。IBM直接提供PowerPC架構和圖形處理芯片給任天堂、索尼和微軟。至于索尼的游戲機芯片除了采用IBM的PowerPC架構之外,索尼也與Toshiba合作制造圖形芯片產品,并采用nVIDIA的GPU授權架構RSX和 Imagination的IP 授權,采非對稱核心設計。微軟的游戲機處理器除了IBM架構外,GPU也采用NEC的圖形芯片和AMD旗下ATI的IP授權,并成為北橋芯片組主要內容,而南橋芯片組則是由硅統(SiS)負責。

任天堂的Wii游戲機所采用的Broadway處理器,效能在726MHz左右,是作為輔助處理的MPU(Microprocessor Unit)角色,GPU架構還是以ATI授權架構為主;索尼代表性的PlayStation 3游戲機內的cell處理器,效能定在3.2GHz,但更可達4.6GHz。至于微軟的Xbox 360的Xenon處理器,效能也可達3.2GHz,采用的是獨特三核架構的設計。

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