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[導(dǎo)讀]作者|?周蘿卜來源?|蘿卜大雜燴相信我們大家都玩過貪吃蛇游戲,今天我們就從頭一起來寫一個(gè)貪吃蛇小游戲,只需要100多行的代碼就完成了。用到的Pygame函數(shù)貪吃蛇小游戲用到的函數(shù)功能描述init()初始化pygamedisplay.set_mode()以元組或列表為參數(shù)創(chuàng)建窗口u...

100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!作者 | 周蘿卜來源 | 蘿卜大雜燴相信我們大家都玩過貪吃蛇游戲,今天我們就從頭一起來寫一個(gè)貪吃蛇小游戲,只需要100多行的代碼就完成了。100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!



用到的 Pygame 函數(shù)

貪吃蛇小游戲用到的函數(shù)


功能 描述
init() 初始化 pygame
display.set_mode() 以元組或列表為參數(shù)創(chuàng)建窗口
update() 更新屏幕
quit() 用于取消初始化的 pygame
set_caption() 在屏幕的頂部設(shè)置文字
event.get() 返回所有事件的列表
Surface.fill() 使用純色填充屏幕
time.Clock() 追蹤時(shí)間
font.Font() 設(shè)置字體

創(chuàng)建屏幕

我們使用函數(shù) display.set_mode() 來創(chuàng)建 pygame 窗口,同時(shí)我們還要在程序的開始和結(jié)尾處進(jìn)行 init()quit() 函數(shù),以保證程序可以正確開始和結(jié)束。
import pygamepygame.init()dis=pygame.display.set_mode((400,300))pygame.display.update()pygame.quit()quit() 這要我們運(yùn)行程序,就可以得到如下:100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!


但是這要的代碼,我們的程序創(chuàng)建只會(huì)一閃而過,下面我們?cè)黾右恍┐a,來保持住程序窗口


import pygamepygame.init()dis=pygame.display.set_mode((400,300))pygame.display.update()pygame.display.set_caption('Snake game by Edureka')game_over=Falsewhile not game_over: for event in pygame.event.get(): print(event) # 打印出所有事件
pygame.quit()quit() 我們?cè)黾恿擞螒虼翱诘拿Q,同時(shí)還可以在 Python 控制臺(tái)中看到我們?cè)?pygame 窗口上操作時(shí)的所有事件


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!


下面我們來增加關(guān)閉響應(yīng)事件


pygame.init()dis = pygame.display.set_mode((400, 300))pygame.display.update()pygame.display.set_caption('貪吃蛇')game_over = Falsewhile not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: game_over=True
pygame.quit()quit() 至此我們的游戲窗口就設(shè)置好了,下面就可以來畫 snake 了


創(chuàng)建 snake

我們首先創(chuàng)建一些顏色變量,用來表示 snake,food,screen 等


pygame.init()
dis = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

blue=(0,0,255)
red=(255,0,0)

game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
game_over=True

pygame.draw.rect(dis, blue, [200, 150, 10, 10])
pygame.display.update()

pygame.quit()
quit()


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!


這樣,一只(條)貪吃蛇就創(chuàng)建完成了,就是那個(gè)小藍(lán)點(diǎn)兒


使 snake 動(dòng)起來

為了實(shí)現(xiàn) snake 的移動(dòng),我們需要用到的關(guān)鍵事件是 KEYDOWN,它包含四個(gè) key 值,K_UP, K_DOWN, K_LEFT, 和 K_RIGHT,分別表示向上、向下、向左和向右


pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)

dis = pygame.display.set_mode((800, 600))

game_over = False

x1 = 300
y1 = 300

x1_change = 0
y1_change = 0

clock = pygame.time.Clock()

while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -10
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = 10
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -10
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = 10
x1_change = 0

x1  = x1_change
y1  = y1_change
dis.fill(white)
pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, 10, 10])

pygame.display.update()

clock.tick(30)

pygame.quit()
quit()
我這里創(chuàng)建了 x1_changey1_change 變量來更新 x 和 y 坐標(biāo),使得我們的 snake 可以移動(dòng)起來


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!



處理 Game Over

對(duì)于貪吃蛇游戲來說,如果 snake 移動(dòng)出了游戲屏幕,那么游戲就已經(jīng)失敗了,下面我們就來處理這部分邏輯


import pygameimport time
pygame.init()pygame.display.set_caption('貪吃蛇')white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)red = (255, 0, 0)
dis_width = 600dis_height = 400dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_width))
game_over = False
x1 = dis_width / 2y1 = dis_height / 2
snake_block = 10
x1_change = 0y1_change = 0
clock = pygame.time.Clock()snake_speed = 30
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)

def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, [dis_width / 2, dis_height / 2])

while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0
if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_over = True
x1 = x1_change y1 = y1_change dis.fill(white) pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])
pygame.display.update()
clock.tick(snake_speed)
message("你失敗了,請(qǐng)重新開始游戲!", red)pygame.display.update()time.sleep(2)
pygame.quit()quit() 100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!


增加食物

既然是貪吃蛇,當(dāng)然要投食了,下面我們就來處理食物


import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)


def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
dis.blit(mesg, [dis_width / 3, dis_height / 3])


def gameLoop(): # creating a function
game_over = False
game_close = False

x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0

while not game_over:

while game_close == True:
dis.fill(white)
message("你失敗了,請(qǐng)重新開始游戲!", red)
pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0

if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
game_close = True

x1  = x1_change
y1  = y1_change
dis.fill(white)
pygame.draw.rect(dis, blue, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
pygame.draw.rect(dis, black, [x1, y1, snake_block, snake_block])
pygame.display.update()

if x1 == foodx and y1 == foody:
print("Good!")
clock.tick(snake_speed)

pygame.quit()
quit()

gameLoop()
我這里創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù) gameLoop 作為我們的主函數(shù),同時(shí)還初始化了 snake 的食物,還同時(shí)增加了鍵盤 cq 關(guān)鍵字,來重新開始游戲和退出游戲


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!



snake 的成長(zhǎng)

下面我們就開始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的長(zhǎng)度,這也是游戲的基本規(guī)則


import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)
score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF", 30)

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15


def our_snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])


def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


def gameLoop():
game_over = False
game_close = False

x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

snake_List = []
Length_of_snake = 1

foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

while not game_over:

while game_close == True:
dis.fill(blue)
message("你失敗了,請(qǐng)重新開始游戲!", red)

pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0

if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
game_close = True
x1  = x1_change
y1  = y1_change
dis.fill(blue)
pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]

for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True

our_snake(snake_block, snake_List)

pygame.display.update()

if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake  = 1

clock.tick(snake_speed)

pygame.quit()
quit()


gameLoop()


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!



展示得分

最后我們來顯示得分,畢竟對(duì)于游戲來說,玩家的得分還是很重要的


import pygame
import time
import random

pygame.init()
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)
score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF", 30)

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 600
dis_height = 400

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15


def Your_score(score):
value = score_font.render("Your Score: " str(score), True, yellow)
dis.blit(value, [0, 0])


def our_snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])


def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


def gameLoop():
game_over = False
game_close = False

x1 = dis_width / 2
y1 = dis_height / 2

x1_change = 0
y1_change = 0

snake_List = []
Length_of_snake = 1

foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

while not game_over:

while game_close == True:
dis.fill(blue)
message("你失敗了,請(qǐng)重新開始游戲!", red)
Your_score(Length_of_snake - 1)
pygame.display.update()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0

if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
game_close = True
x1  = x1_change
y1  = y1_change
dis.fill(blue)
pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]

for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True

our_snake(snake_block, snake_List)
Your_score(Length_of_snake - 1)

pygame.display.update()

if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake  = 1

clock.tick(snake_speed)

pygame.quit()
quit()


gameLoop()
這里創(chuàng)建了一個(gè) Your_score 函數(shù)來記錄玩家得分


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!


這樣,我們就完成了一個(gè)簡(jiǎn)易的貪吃蛇小游戲了


最后的最后,我們?cè)俳o游戲添加音樂背景,讓游戲的時(shí)光更加愜意吧


# 播放音樂pygame.init()pygame.mixer.music.load(r"Game.mp3")pygame.mixer.music.play()


100行代碼,使用?Pygame?制作一個(gè)貪吃蛇小游戲!



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