可穿戴設備現(xiàn)狀大剖析
0 引言
智能穿戴設備是指可直接穿戴或和衣物、鞋帽等合為一體,并且可通過內置軟件和云端數(shù)據(jù)進行交互,同時對使用者產(chǎn)生影響的小型電子器件。智能穿戴設備的思想出現(xiàn)在50 年前左右,1997 年第一次召開國際可穿戴智能設備學術會議,標志其正式誕生。2013 年,智能穿戴產(chǎn)業(yè)爆發(fā),谷歌眼鏡首當其沖,轟動一時,在“明星效應”的影響下, 智能穿戴的概念被廣泛普及。從外國的英特爾到中國的華為、小米,各大公司競相涌入智能穿戴市場。眾所周知,智能穿戴設備具有廣闊的市場前景,然而,有機遇就有挑戰(zhàn),模糊的發(fā)展路徑、未知的商業(yè)模式讓這個市場充滿風險。市場上已有了各式各樣的智能穿戴設備,如何在其中脫穎而出、站穩(wěn)腳跟,這是每個已經(jīng)或者準備推出智能穿戴設備的廠商一直在探索的問題。
1 智能穿戴設備市場分析
針對于現(xiàn)在智能穿戴設備領域的火熱,我們對此做了研究,并根據(jù)現(xiàn)有的資料及數(shù)據(jù)作出了分析及預測。
1.1 市場調研
根據(jù)IDC 公布的數(shù)據(jù)顯示,2013 年全球智能手機的銷售量突破了10 億大關。該銷量同比2012 年上漲了38.4%。根據(jù)調查機構Gartner 的調查數(shù)據(jù)可知2014 年全年, 全球智能手機總銷量達12 億臺,較2013 年增長28.4%。
相比之下,根據(jù)IMS 報告研究,2011 年智能穿戴設備出貨量僅為0.14 億,并且預計有望在2016 年達到1.71 億的出貨量。根據(jù)ABI 最近的預計,2018 年智能穿戴設備的年出貨量將達到4.85 億。盡管這個數(shù)字看起來有些過于樂觀, 但從智能設備2014 年全球出貨量已經(jīng)接近1 億來看,這個數(shù)字還是非常有希望達到的。這其中,智能手表將成為智能穿戴產(chǎn)品的先行者,出貨量年增長率將達235%,在出貨量中比重將逐步上升。到2018 年,全球智能手表市場規(guī)模將達到92 億美元(約合人民幣567 億元),屆時智能手表銷量將達到9160 萬塊。
2014 年,智能穿戴設備真正迎來落地發(fā)展,在2014 年的CES 上,大量適用于普通消費者的智能穿戴設備問世, 而到了2015 年的CES上,智能穿戴設備已經(jīng)成為展會最大的亮點,其風頭遠超智能手機和各類平板產(chǎn)品。而且從市場增長的預期來看,智能穿戴設備正在取代以智能手機為代表的消費類科技產(chǎn)品, 成為新的增長最快的領域,未來市場前景廣闊。
1.2 市場規(guī)模預測
根據(jù)Enfodesk 易觀智庫的分析,得益于市場上日漸增多的智能可穿戴設備,以及在消費者中的日漸普及,中國智能可穿戴設備市場在2014 年的規(guī)模為22 億元人民幣。在2015 年,AppleWatch 的正式上市可能會極大的刺激整個智能可穿戴設備市場規(guī)模的增加,預計市場規(guī)模將會達到135.6 億元人民幣。在2017 年,市場規(guī)模增速有所回落,但預計市場規(guī)模依然會接近300 億元人民幣。
圖1 交易規(guī)模預測圖
從政策、經(jīng)濟、社會和技術因素來看,整體宏觀環(huán)境現(xiàn)在對于中國智能可穿戴設備市場的發(fā)展有利,市場目前仍處在早期階段,未來潛力巨大。
2 智能穿戴設備產(chǎn)品分類及介紹
2.1 民用智能穿戴設備
2.1.1 游戲相關穿戴設備
游戲類的穿戴設備是智能穿戴的一個發(fā)展方向,而現(xiàn)在的市場上也出現(xiàn)了許多類型的產(chǎn)品,如虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus Rift,用意念控制的MindWare Mobile 和BrainLink 頭戴設備,以及集合健康運動和虛擬游戲的Zero 鞋, 這些設備的共同特點就是讓穿戴者身臨其境的體驗游戲中的場景。