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當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 可穿戴設(shè)備
[導(dǎo)讀]             2015年是智能科技發(fā)展突飛猛進(jìn)的一年。一系列智能穿戴產(chǎn)品的升級推出,將便捷與人體健康、趣味生活完美結(jié)

 

          2015年是智能科技發(fā)展突飛猛進(jìn)的一年。一系列智能穿戴產(chǎn)品的升級推出,將便捷與人體健康、趣味生活完美結(jié)合起來;無人駕駛汽車的批量生產(chǎn)也開始提上日程,以智能設(shè)計(jì)來終結(jié)馬路殺手。人工智能方面,繼2014年首次通過圖靈測試的聊天程序“尤金·古斯特曼”之后,2015年7月份舉行的中國人工智能大會又將眾人的視線拉回國內(nèi),靈云全方位人工智能平臺、人臉監(jiān)控及識別系統(tǒng)、智能機(jī)器人云智能平臺等人工智能產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了智能這一概念進(jìn)一步升級。

  

  雖然“智能”這個(gè)概念聽起來相對科幻,但是卻與我們的生活息息相關(guān)。從上班時(shí)每天都會用到的考勤系統(tǒng),到生活娛樂過程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,可以說,有網(wǎng)絡(luò)的地方,智能便隨處可見?;ヂ?lián)網(wǎng)為我們搭建了一個(gè)完整的虛擬世界,而一切智能產(chǎn)品,從某個(gè)角度來說,其實(shí)都可以看作是進(jìn)入虛擬世界的入口。

  

  可以接打電話的智能手表

  越來越多的人開始習(xí)慣把時(shí)間耗費(fèi)在智能產(chǎn)品上,聽歌玩游戲、看書看電影。智能產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合的最大優(yōu)勢在于,它讓天涯咫尺不再只是一句空話,而成為最實(shí)用的表達(dá)。并且透過每一個(gè)虛擬世界的入口(智能產(chǎn)品),都可以看到一個(gè)濃縮的世界,所有的信息都可以信手拈來,人人都是萬事通。

  

  智能產(chǎn)品+互聯(lián)網(wǎng)真正實(shí)現(xiàn)了天涯咫尺

  在“真實(shí)世界虛擬化、虛擬世界無限延展”的發(fā)展趨勢下,人們對虛擬觀感體驗(yàn)的需求也越來越多,虛擬體驗(yàn)真實(shí)化成為眾多產(chǎn)品研發(fā)者的目標(biāo)。在當(dāng)下的智能產(chǎn)品中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系列產(chǎn)品走在視覺體驗(yàn)真實(shí)化前沿,甚至可以看作是模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的第一步臺階。

  ◆ 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展軌跡

  縱觀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史可以發(fā)現(xiàn),這并不是一個(gè)一時(shí)興起的概念。早在1962年,第一臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備便已經(jīng)問世,這款名為“Sensorama”的設(shè)備類似一個(gè)巨型的萬花筒,人們把頭伸進(jìn)設(shè)備入口,通過三面顯示屏便能夠形成立體空間感。這款產(chǎn)品雖然在理論上實(shí)現(xiàn)了初步的虛擬現(xiàn)實(shí),但是在實(shí)際應(yīng)用中還是然并卵,所以反響平平。

  

  早期的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sensorama

  Oculus Rift頭戴式顯示器讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又一次成為科技熱門。這款產(chǎn)品目前主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,用戶通過佩戴這款產(chǎn)品,在玩游戲的過程中能夠?qū)⒁曈X部分融入游戲之中,體驗(yàn)感更真實(shí),體感交互程度更高,將真實(shí)世界與虛擬世界的距離進(jìn)一步拉近了。

  

  Oculus Rift頭戴式顯示器

  

  谷歌增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型智能穿戴眼鏡

  雖然 Oculus Rift頭戴式顯示器在外觀設(shè)計(jì)上不如谷歌增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型智能穿戴眼鏡簡潔美觀,但是立體化的視覺體驗(yàn)感卻是大眾更想追求的效果。以此為根基的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來走向如何?也許就是打通智能這道墻的一件利器。

  ◆ 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)終端設(shè)想

  很多科幻作品對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展終端都有過不同的設(shè)想。著名科幻作家劉慈欣在他的小說《三體》中描述了一款名為“三體”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,當(dāng)游戲玩家進(jìn)入游戲之后,可以直接將全部感官體驗(yàn)融入游戲情節(jié),可以在游戲中真切的感受到冰雪冷凍或者烈火炙烤。而劉慈欣也借故事主角之口道出了自己對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的看法:“《三體》是故意偽裝成虛假,但擁有巨大縱深的真實(shí);而眼前的真實(shí)世界,倒像一幅看似繁復(fù)龐雜實(shí)則單薄表淺的《清明上河圖》。”

  

  虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展終端設(shè)想

  

  人體感官全方位融入虛擬世界是設(shè)想之一

  不過這種觀點(diǎn)只是大眾對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展終端的設(shè)想之一。還有部分信奉人體靈魂說的研究者認(rèn)為,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展終端也許能夠?qū)崿F(xiàn)靈魂的永生。這些研究者認(rèn)為人的思維意識在某種條件下可以脫離肉體存在,而通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所呈現(xiàn)的虛擬世界也許能夠做到思維意識與虛擬世界的對接,這樣即使人的肉體死亡,在虛擬世界中仍然可以正常生活。

  

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn)感

  還有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展終端在于創(chuàng)造智能虛擬人體。換句話說,就是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解碼并復(fù)制重塑人體結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)人的虛擬分化,來達(dá)到協(xié)同辦公、提高工作生活效率的目的。不過在筆者看來,這種設(shè)想存在明顯的漏洞,試想如果人人都擁有“分身秘書”,那么“真假美猴王”的故事恐怕要天天上演了。

  ◆ 三歲看到老的隱憂

  任何事物都是過猶不及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也同樣如此。在筆者看來,智能其實(shí)只是一堵墻,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則如同是連接現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的橋梁。人們總是在渴望不一樣的風(fēng)景、希望擁有自己可以掌控的人生,所以分外希望可抓可握的虛擬世界真實(shí)化,但是虛擬的終歸是虛擬,一切吃喝拉撒都脫離不了實(shí)際。

  

  智能其實(shí)只是一堵墻

  正如劉慈欣在《三體》中所提出的擔(dān)憂一樣,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到這個(gè)階段,虛擬世界中的體驗(yàn)過于真實(shí),會導(dǎo)致人們癡迷于虛擬世界而厭倦現(xiàn)實(shí)世界,甚至分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。真到那時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)帶給世界的將不是進(jìn)步與希望,而是人類文明發(fā)展史的“冰川紀(jì)”。

  

  虛擬世界中的體驗(yàn)過于真實(shí)會導(dǎo)致人們癡迷虛擬世界

  

  虛擬世界中的人生是人們自己可以掌控的

  而且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域并不僅僅限于提升娛樂觀感體驗(yàn),在軍事航天、醫(yī)學(xué)、房地產(chǎn)、工業(yè)仿真等領(lǐng)域也有涉及,一旦突破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,帶來的隱患必定大于實(shí)用性。當(dāng)然,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于襁褓的今天,提出這些擔(dān)憂顯得有些杞人憂天,不過科技發(fā)展日新月異,最可怕的不是科技落伍,而是人類掌控不了自己創(chuàng)造出來的技術(shù)。

  總結(jié):

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了智能科技與互聯(lián)網(wǎng)的高度結(jié)合,它就像是一架橋梁,能夠引導(dǎo)人體感官實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的過渡,換句話來說,這也是感官虛擬化的一個(gè)過程。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域比較廣泛,但目前在每個(gè)領(lǐng)域都存在著技術(shù)發(fā)展難點(diǎn)。針對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的獨(dú)特性,人們對這項(xiàng)技術(shù)充滿期待的同時(shí),也飽含隱憂。不過在筆者看來,在人類自控能力之下的虛擬現(xiàn)實(shí)才是真正的科技進(jìn)步。

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