國內(nèi)VR行情在未來呈現(xiàn)如何姿態(tài)?
種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點之一,那么,國內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡(luò)上流行的一句話來說,就是“誰進入VR了不再是新聞,誰沒進入VR才是新聞”。
據(jù)最新消息,國內(nèi)游戲行業(yè)領(lǐng)導者網(wǎng)易已一改先前的保守姿態(tài),開始對VR領(lǐng)域進行積極布局。網(wǎng)易在未來將會有怎樣的行動,已成為目前業(yè)內(nèi)人士主要關(guān)注的焦點。
當然,一個新的行業(yè)興起,從來都是有兩面性的,有看好者也從不缺乏潑冷水的。網(wǎng)上有吐槽說:“有人問我現(xiàn)在國內(nèi)的VR行業(yè)是一種什么樣的狀況。我總喜歡用這樣一個畫面來回應(yīng)他:《非誠勿擾》里的女嘉賓邊談?wù)撝鳹R這個熱門話題,邊等待著男嘉賓賓出現(xiàn)。躊躇滿志的男嘉賓一出來還沒說完第一句話24盞燈就全滅了,原因是男嘉賓說:“大家好,我是VR創(chuàng)業(yè)者。..。..。”
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加速發(fā)展,廉價的技術(shù)設(shè)備走下神壇讓更多普通民眾體驗到虛擬產(chǎn)品,讓人們有更多的機會去體驗沉浸式的體感,因此受到了大眾的追捧,不過,盡管有很多人認為虛擬現(xiàn)實是繼手機手的又一將改變?nèi)祟惿鐣畹目鐣r代神器,但就目前VR的發(fā)展前景看來,技術(shù)的限制難以讓其成為主流。
下面,不妨讓我們從以下幾方面分析一下VR企業(yè)在發(fā)展中將會遇到哪些問題。
一、硬件方面
目前已經(jīng)在市場上有較大知名度的相關(guān)企業(yè),如暴風魔鏡、樂視VR等,它們在前期跑的比較快,受到資本的追捧,也開始注意構(gòu)建圍繞硬件或底層技術(shù)之外的生態(tài)圈,這是正確的道路,但也只能說存在一定的成功可能。
在索尼、HTC、微軟等巨頭入場以后,在VR硬件領(lǐng)域(尤其在眼鏡頭盔方面)基本上就沒有其他初創(chuàng)企業(yè)的大的機會,尤其一旦小米之類的價格屠夫入場以后更是如此。而且國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)在大量投資國外的上游先進技術(shù)和底層硬件型企業(yè),國內(nèi)的同類企業(yè)缺少足夠的護城河。可能在更遠的未來,等VR核心硬件已經(jīng)普及的基礎(chǔ)上,配件、VR與其他技術(shù)領(lǐng)域的結(jié)合、以及某些垂直品類上還有零散機會。
二、內(nèi)容方面
隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR三款頂尖VR頭顯設(shè)備被推向市場,VR領(lǐng)域也開始隨即迎來內(nèi)容上的首輪爆發(fā)。
在這種行業(yè)大背景之下,別具一格并具有創(chuàng)新性的VR內(nèi)容顯得尤為關(guān)鍵,因為新鮮的東西總能引起人們的關(guān)注度,新鮮優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容已成為廣大受眾必不可少的鋼需。正如電影的發(fā)展歷程一般,從最開始毫無情節(jié)的無聲短片到后來類型廣泛的有聲電影,它以豐富多彩的藝術(shù)風格與內(nèi)容征服了廣大民眾,成為當代人生活中不可或缺的一部分。然而,就目前狀況而言,不管是國外還是國內(nèi),大部分公司在內(nèi)容上并沒有太大的成就。而沒有高質(zhì)量的內(nèi)容作為后續(xù)的承接,VR就很難擁有市場。
三、市場方面
一項新興技術(shù)產(chǎn)品進入市場后,確實會引起消費者的狂熱。如去年九月發(fā)布的“暴風魔鏡”,其中就加入了VR技術(shù),銷售量也極高。但對新技術(shù)的新鮮感并不代表受眾會花費過多的資金買一個笨重的頭顯,并且僅僅是為了娛樂。
并且對于用戶來說,帶上這個笨重的東西會顯得很蠢。完全沉浸在虛擬世界自娛自樂的時候,會被別人用異樣的眼光注視。 VR想要在短時間內(nèi)要進入消費級市場還是阻力重重。
由于上述諸多問題,從目前看還無法清晰的判斷VR是否能成為一個能替代移動互聯(lián)網(wǎng)的巨大的市場,但是從事這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們,都還有很長的路要走,因此,對于這個市場的看法,我們不要過于激情,當然,也不要過于冷漠。