VR產品普及,還需邁過幾道坎?
國內掀起一股VR熱潮
在剛剛結束的第十二屆深圳文博會上,最博眼球的莫過于各種VR產品,從VR教學、VR旅游、VR看房、VR直播、VR游戲一應俱全,前來體驗的市民排起長隊。毫無疑問,VR確實很火!不單單在資本市場火得一塌糊涂,在市場上還驚現(xiàn)這樣的一幕:無論大小廠商,都一窩蜂地朝VR/AR而去,都希望能在這股熱潮中搶得先機。然而任何新技術的出現(xiàn)都會經(jīng)歷火熱、過剩、低迷等無限循環(huán),其實VR火熱的背后也存在很多“問題”。
VR產品噱頭成分大
如今VR產品的現(xiàn)狀基本上可以總結為:從內容制造上看,目前VR游戲缺乏重度產品,影視制造成本較高;從渠道上看,短期內ToB端VR樂園模式最被看好;而應用領域上看,短期內娛樂仍是VR的最大需求。
縱觀國內市場的VR產品,每一款產品的發(fā)布噱頭很大,而實際上產品并沒有太多的新意??梢哉f,目前VR產業(yè)正處于泡沫化的階段,甚至出現(xiàn)山寨成風、虛標參數(shù)、技術造假等致命問題。
曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,現(xiàn)在又開始一窩蜂地涌向VR硬件。不少行業(yè)人士擔憂,VR行業(yè)虛火,消費者會被“劣幣”和噱頭所傷害,最終導致整個行業(yè)迅速沉寂。
產業(yè)鏈不完善
VR/AR作為繼PC、手機后又一重要應用端平臺,目前已經(jīng)進入快速發(fā)展的新階段。但是,行業(yè)標準和內容的匱乏等弊端逐步暴露,也對產業(yè)的發(fā)展產生了一定的影響。因此,全產業(yè)鏈整合問題備受業(yè)界人關注,也越來越多的VR企業(yè)抱團組建產業(yè)聯(lián)盟,共同努力推進VR/AR的商業(yè)化進程,探索可持續(xù)的商業(yè)模式。
事實上,任何一個產業(yè)發(fā)展都需要產業(yè)鏈的各個企業(yè)共同努力,才能推動產業(yè)鏈的轉型和升級。掌網(wǎng)李煒博士也曾表示:“中國VR從業(yè)者必須團結起來,構建開放式的行業(yè)聯(lián)盟,大家資源共享,形成統(tǒng)一的標準,才有可能打造出更好的VR發(fā)展環(huán)境。”
VR商業(yè)化困難重重
VR/VR雖然在理論上具備顛覆當前產業(yè)的發(fā)展前景,但其困難窘境同樣不容小覷,特別是VR產品商業(yè)化問題,更是困難重重。3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔女士曾提到:“VR行業(yè)目前還處于解決基本需求的時期,走向消費者還有一段的距離。”產業(yè)鏈的不成熟、VR應用開發(fā)難度大、成本偏高、內容匱乏等種種難題都在制約著VR產品走向消費級產品。
出路:產品要關注用戶體驗
VR并不像手機一樣是單個的設備,想有完美重度的VR體驗,需要一整套的設備集群。VR的火熱也帶來了對人體健康的擔憂,包括VR體驗不佳多是由于沒有按照人因健康的基準構建虛擬世界,沒有遵循人的視覺、腦科學、神經(jīng)學、生理學包括人體工程學等方面的人因學基礎構建。盡管各大廠商都在不斷的提高硬件性能,改善使用體驗,但是硬件體驗還有很多地方存在問題,例如眩暈、過重、不便等。
掌網(wǎng)科技李煒博士認為:“VR市場的成熟是需要積累的,VR市場也是需要進入門檻的?,F(xiàn)階段并不是VR賺錢的好時機,而是VR企業(yè)布局以及進行技術積累的必要階段。”
如果VR產品不能真正得到用戶的認可,僅僅靠過度宣傳,是不能有好結果的。因此,當前,改善產品質量、提升用戶體驗是VR產業(yè)迫在眉睫需要解決的事情,這就需要VR企業(yè)靜下心來,努力做好技術積累。
盡管產業(yè)鏈的整合、VR商業(yè)化都并不是那么容易實現(xiàn),但是相信只要全產業(yè)鏈商家共同努力、眾志成城,定能為VR/AR創(chuàng)造出更加豐富的土壤。