未來5年VR市場將如何發(fā)展?
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。
VR應用領域主要領域
VR(虛擬現(xiàn)實)技術可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅游教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。這些領域需要相應的全景拍攝硬件與VR進行結合來發(fā)揮相應的功能。
預測5年后發(fā)展方向
1、2016年:主流消費電子廠商發(fā)布消費版本VR硬件產品引爆市場,諸多電子設備制造商進入行業(yè)。硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模。
2、2017年:主流硬件開始快速迭代,硬件有望成為大眾化產品;內容產業(yè)加速發(fā)展,獨立內容廠商出現(xiàn)。到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。
3、2018年:硬件和內容端標志性產品出現(xiàn),傳統(tǒng)硬件廠商開始收到嚴重沖擊。
4、2019年:硬件標準之爭開始,寡頭壟斷或為最終結局;內容端封閉系統(tǒng)和開源系統(tǒng)體系競爭開始。
5、2020年:內容生態(tài)系統(tǒng)搭建,虛擬現(xiàn)實產品完全融入社會生活,有望成為下一代基礎設施。到2020年,其價值可能會高達700億元美金。
發(fā)展優(yōu)勢
1、政治環(huán)境:釋放政策紅利,助力產業(yè)發(fā)展。
2、經濟環(huán)境:國民消費轉型,驅動VR消費。
3、技術環(huán)境:軟硬技術迅速發(fā)展,助推產品創(chuàng)新。
發(fā)展限制
1、元器件、硬件等要求高,限制產品的應用升級。
2、內容仍然較匱乏,且品質難以保證。
3、使用場景仍然存在局限,待開發(fā)。
4、行業(yè)標準缺失,設備多種多樣。
總結
未來就在眼前
盡管VR十分昂貴,大多數(shù)情況下還需要強大電腦支持。這些可能將許多人限制在門外,而且內容還不是十分豐富,但是虛擬現(xiàn)實非常容易建立,體驗起來也非常棒。
任何技術的發(fā)展都會經歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機用了5年時間才成為真正的移動主宰,但它們已經變得不可或缺,原因很簡單,因為它們給了人們前所未有的、神奇有用的體驗。VR也將如此,因為它代表著未來。