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[導(dǎo)讀]   關(guān)于VR,已有鋪天蓋地的報(bào)道。但作為非VR從業(yè)者,依然解不了心中疑惑,比如都說(shuō)VR能超越互聯(lián)網(wǎng),但為啥現(xiàn)在VR硬件設(shè)備賣得并不太好?還比如,VR被馬云、馬化騰、扎克伯克等大佬熱捧,到底要多久

  關(guān)于VR,已有鋪天蓋地的報(bào)道。但作為非VR從業(yè)者,依然解不了心中疑惑,比如都說(shuō)VR能超越互聯(lián)網(wǎng),但為啥現(xiàn)在VR硬件設(shè)備賣得并不太好?還比如,VR被馬云、馬化騰、扎克伯克等大佬熱捧,到底要多久VR才能真正全民化使用?針對(duì)VR局外看客,從關(guān)系到VR發(fā)展大勢(shì)的角度,搜集了如下信息以供參考。

  VR硬件到底賣得怎么樣?

  和智能手機(jī)一樣,VR想要有影響大眾,銷量必須上去。

  科技公司聯(lián)絡(luò)互動(dòng)董事長(zhǎng)何志濤表示,高端VR硬件當(dāng)下并不好賣。“聯(lián)絡(luò)互動(dòng)旗下賣很多智能硬件,在我們各種智能硬件設(shè)備中,賣得最差的就是VR硬件設(shè)備。”何志濤坦言,他對(duì)VR的銷售情況并不樂觀。首先從價(jià)格上來(lái)說(shuō),大部分用戶只能接受三百元之下的硬件設(shè)備,對(duì)幾千塊錢的產(chǎn)品望而卻步。“VR真的很火,老百姓都知道,但大部分的人都止于價(jià)格,100個(gè)人進(jìn)店,不到3個(gè)人才會(huì)購(gòu)買。”

  在VR布局上,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)將重心放在VR設(shè)備、VROS以及未來(lái)運(yùn)營(yíng)上。2015年,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)以1500萬(wàn)美元 投資了美國(guó)的VR設(shè)備制造企業(yè)Avegant。2016年,又以7500萬(wàn)美元投資目前最大的開源VROS倡導(dǎo)者雷蛇。

  除了轉(zhuǎn)化率低之外,重復(fù)購(gòu)買率也很低。“大部分用戶購(gòu)買用了幾次之后就不再用,這對(duì)我們這樣的高端品牌傷害很大。對(duì)于大部分用戶來(lái)說(shuō),VR設(shè)備還不像智能手機(jī),愿意花幾千塊錢購(gòu)買并且不斷更新。”

  何志濤透露,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)在美國(guó)的主要渠道是新蛋網(wǎng),但在中國(guó)尚且不敢在線上賣,主要原因是線上用戶難以接受最便宜也要四千多的VR設(shè)備。“我們的VR設(shè)備比較貴,最便宜的也要4000多塊,在中國(guó)收購(gòu)了蘋果的一家線下渠道做銷售,最打動(dòng)我們的是,他有600多家店,每個(gè)店有十幾個(gè)店員,一個(gè)對(duì)蘋果一無(wú)所知的人進(jìn)店,店員可以教會(huì)他們使用蘋果手機(jī)。”

  那么價(jià)格在300元之下的VR頭顯設(shè)備又賣得如何??jī)|邦動(dòng)力網(wǎng)打開國(guó)內(nèi)VR頭顯代表品牌暴風(fēng)魔鏡的天貓旗艦店,發(fā)現(xiàn)其兩款79元的產(chǎn)品月銷量近3000臺(tái),而定價(jià)199元的4代產(chǎn)品月銷量在1400臺(tái)左右。明顯能看出用戶對(duì)VR頭顯價(jià)格敏感,定在五六百的五代產(chǎn)品月銷量只有100多臺(tái)。按照天貓銷售數(shù)據(jù)來(lái)推算,暴風(fēng)魔鏡旗艦店的月銷量應(yīng)該不會(huì)超過(guò)2萬(wàn)臺(tái))。

  除了天貓旗艦店之外,暴風(fēng)魔鏡還有線下渠道、淘寶分銷渠道。官方曾表示,今年其線下店數(shù)量會(huì)達(dá)到2萬(wàn)家(截至5月份開店數(shù)量為5000家),截至今年年底硬件設(shè)備一共要賣出500萬(wàn)臺(tái),推動(dòng)中國(guó)VR用戶達(dá)到1000萬(wàn)。而在今年6月份,暴風(fēng)魔鏡對(duì)外透露其銷售規(guī)模只有150萬(wàn)臺(tái)。“VR硬件今年開始在拼規(guī)模,在渠道上投入較大,目的就是要先搶占用戶心智。”一位VR業(yè)內(nèi)從業(yè)者告訴億邦動(dòng)力網(wǎng),目前大家在拼速度,都沒想從賣設(shè)備上賺錢。

  國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)如此,國(guó)外又如何?

  全球最大的游戲商店Steam,活躍用戶達(dá)到了1.25億,同時(shí)在線用戶數(shù)曾最高達(dá)1348萬(wàn)人。HTC是其在VR上的合作伙伴,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HTC Vive的消費(fèi)者版本在Steam平臺(tái)上接受預(yù)定,半年后銷量只有8萬(wàn)臺(tái)左右。

  而被Facebook收購(gòu)的Oculus的情況更不好,據(jù)Steam最近發(fā)布了一份用戶報(bào)告顯示,在VR這個(gè)版塊內(nèi),Vive設(shè)備的占比達(dá)到66%,是Oculus Rift的2倍,也就是說(shuō)Oculus的半年的出貨量可能只有四五萬(wàn)臺(tái)。

  有評(píng)論人士認(rèn)為,這可能不是個(gè)理想的數(shù)字。有一個(gè)鮮明的對(duì)比是,同樣是開辟新市場(chǎng)的第一代iPhone,2007年上市時(shí),74天內(nèi)達(dá)到了100萬(wàn)部的銷量。

  實(shí)際上,有媒體預(yù)測(cè)全球VR設(shè)備的出貨量也不高。IDC最新報(bào)告預(yù)計(jì),2016年全球VR設(shè)備的出貨量將超過(guò)900萬(wàn)臺(tái),到2020年,VR設(shè)備的出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到6480萬(wàn)臺(tái)。

  對(duì)此,上述VR資深從業(yè)者表示,VR硬件設(shè)備被用戶接受的速度不如智能手機(jī),其中一個(gè)核心原因便是價(jià)格低端的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)很差,而價(jià)格上萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)的產(chǎn)品又不被普通大眾接受。“蘋果手機(jī)產(chǎn)品成熟,而且在推過(guò)推出之前智能手機(jī)已被市場(chǎng)認(rèn)可,因此VR硬件和蘋果手機(jī)的銷量沒有可比性。一開始計(jì)算機(jī)面市時(shí)銷量比VR更低吧?”

  連鎖互動(dòng)何志濤也認(rèn)為,雖然目前VR給其公司每年只能帶來(lái)兩三千萬(wàn)的銷售,但是只要提高用戶體驗(yàn)前景是非常好的。“體驗(yàn)是最重要的,我們重視用戶的抱怨,今后兩年只有把用戶的體驗(yàn)解決好,才能讓用戶真正接受VR。”

  與掏錢買硬件產(chǎn)品相比,用戶更加傾向去線下體驗(yàn)店體驗(yàn)一把。從去年下半年開始虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店不斷出現(xiàn)在商場(chǎng)、影院、廣場(chǎng),門票費(fèi)用一般在幾十元不等。

  

  對(duì)此,騰訊投資執(zhí)行董事余海洋認(rèn)為,現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)需要解決的關(guān)鍵問題就是內(nèi)容,線下體驗(yàn)店對(duì)VR的普及和市場(chǎng)教育起到了極大的推動(dòng)作用。”電腦普及之前,城市大街小巷開有網(wǎng)吧,現(xiàn)在VR也一樣,有專門的VR體驗(yàn)館開出來(lái),這對(duì)推動(dòng)整個(gè)領(lǐng)域的生態(tài)建設(shè)有較大幫助,一是更多的用戶可以嘗試感受這個(gè)行業(yè)的變化,也會(huì)帶動(dòng)更多的內(nèi)容開發(fā)商愿意進(jìn)來(lái)展現(xiàn)自己的內(nèi)容。”

  未來(lái)VR會(huì)不會(huì)超過(guò)智能手機(jī)?

  VR硬件品牌暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,雖然目前很多用戶都認(rèn)為移動(dòng)VR體驗(yàn)不好,但移動(dòng)VR在未來(lái)市場(chǎng)的占有率一定會(huì)在90%以上。“PC VR是小眾游戲玩家的市場(chǎng),移動(dòng)VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng)。”

  和黃曉杰的觀點(diǎn)一致,日前谷歌風(fēng)投(Google Ventures)合伙人喬·克勞斯表示,盡管虛擬現(xiàn)實(shí)首先應(yīng)用于電腦游戲,但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)才是未來(lái)發(fā)展之道,因?yàn)樗菀组_發(fā)。

  此外,黃曉杰還表示對(duì)未來(lái)市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。受益于摩爾定律和研發(fā)的成熟等多重因素,一兩年內(nèi)移動(dòng)頭顯的價(jià)格將下降到100∽200元(特指帶陀螺儀和簡(jiǎn)單輸入外設(shè),如手柄,并連接手機(jī)的VR眼鏡)。對(duì)應(yīng)這個(gè)價(jià)格,他認(rèn)為3年內(nèi)中國(guó)VR市場(chǎng)至少是過(guò)億用戶。

  歐洲知名游戲開發(fā)商Crytek音效總監(jiān)Simon Pressey也預(yù)測(cè),隨著VR技術(shù)的性能快速、持續(xù)地提升,設(shè)備價(jià)格下降,VR將在未來(lái)3∽5年內(nèi)滲透到大眾市場(chǎng)。而在短期內(nèi),他相信到今年圣誕節(jié)前后,Oculus和HTC將通過(guò)一些舉措讓更多休閑用戶開始使用VR頭盔。

  

  HTC VR中國(guó)總經(jīng)理汪叢青也持類似觀點(diǎn),他認(rèn)為所有領(lǐng)域的應(yīng)用最終都會(huì)VR化,而且VR比起手機(jī)來(lái),有著更廣泛的價(jià)格區(qū)間優(yōu)勢(shì),所以他認(rèn)為五年內(nèi)VR設(shè)備銷量會(huì)超越手機(jī)。“智能手機(jī)已經(jīng)到了一個(gè)瓶頸期,VR會(huì)在未來(lái)五年內(nèi)全面的超越智能手機(jī)”

  并且,汪叢青十分肯定投資VR公司的回報(bào)率比互聯(lián)網(wǎng)更高。“一開始在PC硬件領(lǐng)域,領(lǐng)先公司給投資人的回報(bào)率大約是100%,互聯(lián)網(wǎng)公司給投資人的回報(bào)率大約是200%,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司給投資人帶來(lái)的回報(bào)率是300%~500%。這個(gè)趨勢(shì)說(shuō)明VR可能比手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、PC的回報(bào)率更高。”

  中國(guó)VR市場(chǎng)比歐美還要大?

  資本市場(chǎng)與VR廠商如此看好虛擬經(jīng)濟(jì),在VR時(shí)代中國(guó)扮演的角色如何?會(huì)和在電商領(lǐng)域一樣超遠(yuǎn)歐美嗎?

  海外游戲公司維塔士全球銷售市場(chǎng)總裁Brain WaddleWaddle認(rèn)為,VR市場(chǎng)目前處在發(fā)展初期,盈利模式還不明朗,而與歐美國(guó)家相比,中國(guó)VR市場(chǎng)機(jī)會(huì)更多。

  諾基亞科技現(xiàn)實(shí)捕捉技術(shù)負(fù)責(zé)人GuidoVoltolina也表示,“中國(guó)的VR市場(chǎng)潛力巨大,明年上半年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模即使不超過(guò)北美,也會(huì)與北美持平。中國(guó)對(duì)于VR內(nèi)容的生產(chǎn)和投資,以及整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的布局都已經(jīng)近乎瘋狂。”

  據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年全球一季度共在VR/AR領(lǐng)域投資了17億美元,其中近10億美元來(lái)自中國(guó)。這10億美元中,有超過(guò)一半的資金流向了國(guó)外的VR/AR公司。包括三七互娛投資的加拿大VR提供商Archiact、盛大網(wǎng)絡(luò)投資的The Void主題公園、游久游戲投資的VR虛擬角色提供商PLFX等。

  而拿到近8億美元的Magic Leap被看作VR融資的一個(gè)標(biāo)桿。Magic Leap是美國(guó)一家被廣泛看好的AR創(chuàng)業(yè)公司。今年2月,Magic Leap公布獲得7.935億美元融資,投資方包括谷歌和阿里巴巴。

  中國(guó)巨頭互聯(lián)網(wǎng)公司和科技公司紛紛押注VR。阿里巴巴馬云表示,阿里是不斷利用VR技術(shù)去拓展市場(chǎng)邊界。VR購(gòu)物Buy+的推出,最大意義不在于提供一種新鮮的技術(shù)體驗(yàn),而是敞開了一種新的電子商務(wù)模式。此外,預(yù)計(jì)今年9月底阿里巴巴還會(huì)推出VR Pay,以完成VR閉環(huán)購(gòu)物體驗(yàn)。

  而騰訊對(duì)VR的戰(zhàn)略布局是以游戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領(lǐng)域,這與騰訊核心的業(yè)務(wù)都有著較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性。其中,騰訊在VR戰(zhàn)略布局中沒有提及電商,這點(diǎn)與阿里巴巴大力推出Buy+、造一個(gè)VR界的淘寶大不一樣。

  騰訊馬化騰也不斷在為VR站臺(tái),今年3月份他表示騰訊有游戲和影視資源,包括像體育直播、音樂會(huì)等,未來(lái)都有廣泛的VR應(yīng)用場(chǎng)景。而在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來(lái)會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會(huì)是什么?”隨后他自己回答可能是VR。

  除了阿里巴巴和騰訊大力投資VR之外,其他互聯(lián)網(wǎng)公司在VR布局上也不敢落后。比如京東在2015年中旬就成立了京東PCL實(shí)驗(yàn)室(認(rèn)知感知實(shí)驗(yàn)室),并透露9月份推出VR產(chǎn)品。此外,優(yōu)酷和愛奇藝也發(fā)布了VR戰(zhàn)略,樂視也聲稱建立VR生態(tài)圈,實(shí)現(xiàn)多維度、跨行業(yè)、全生態(tài)的VR發(fā)展局面。

  網(wǎng)易丁磊則直言不敢錯(cuò)過(guò)VR,已經(jīng)在北京、杭州、廣州投資了數(shù)千萬(wàn)設(shè)了四個(gè)VRAR實(shí)驗(yàn)室,并且還聯(lián)合清華大學(xué)、AMD成立“VR Dream Lab”。

  一位VR投資人說(shuō),中國(guó)VR發(fā)展與歐美是在同一起跑線的,參與者更多市場(chǎng)也更大。“現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)迭代速度越來(lái)越快,行業(yè)巨頭都怕錯(cuò)過(guò)了下一個(gè)跑道,在這種心態(tài)驅(qū)使下,每個(gè)公司都想搶跑,因此VR比互聯(lián)網(wǎng)的競(jìng)爭(zhēng)門檻更高,巨頭一上來(lái)都是以全球布局的姿態(tài)出現(xiàn),小企業(yè)能有啥機(jī)會(huì)?”

  對(duì)此,索尼中國(guó)總裁添田武人則表示,比起大公司來(lái)他更看中那些小公司在VR領(lǐng)域所創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。“小的團(tuán)隊(duì)因?yàn)樽约旱膭?chuàng)意和執(zhí)行力,往往能在行業(yè)中形成臺(tái)風(fēng)眼。在全球可能到時(shí)候會(huì)有很多這樣的寶石存在。”

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