中國VR市場被低端產(chǎn)品搶占 96.2%的產(chǎn)品不到200元
從國際數(shù)據(jù)公司IDC獲悉,2016年第二季度,中國VR(包括Cardboard手機(jī)盒子)市場,96.2%的產(chǎn)品價(jià)格都低于200元,高于5000元的只占市場份額的0.8%。
根據(jù)IDC研究數(shù)據(jù),目前中國VR/Cardboard市場,主要以Cardboard(手機(jī)盒子)產(chǎn)品為主,比如暴風(fēng)魔鏡、千幻魔鏡,大多數(shù)Cardboard的價(jià)格都在200元以內(nèi)。
來自京東平臺上的銷售數(shù)據(jù)印證了VR/Cardboard市場的以上價(jià)格分布規(guī)律——200元以下產(chǎn)品占比90%,500-1000元占4%,3000-4000元占2%,4000元以上占4%。目前,電商為國內(nèi)VR/Cardboard主要出貨渠道,京東占比近30%。
根據(jù)京東大數(shù)據(jù),目前VR/AR產(chǎn)品的購買人群主要是80-90后的男性用戶,這部分人群的購物心理更為理性。而VR/AR產(chǎn)品發(fā)展的主要困難包括內(nèi)容匱乏、硬件不成熟、體驗(yàn)太差、沒有剛需應(yīng)用等等。
針對國內(nèi)VR產(chǎn)品集中于低端這一趨勢,IDC終端系統(tǒng)研究經(jīng)理鄭熙分析原因稱,2015年,VR對于中國大多數(shù)消費(fèi)者還屬于比較陌生的概念。 2016年VR迅速走紅,很多消費(fèi)者都想感受VR,但是大都不會(huì)立刻入手高端VR,還是從相對低廉的Cardboard類產(chǎn)品入手。