“這一年VR這個詞被說得很火,但對于大眾來說,它還只是個概念,很多人還不知道它到底是什么。”完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司副總裁伊迪的一番話一下切中VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的發(fā)展痛處。第十一屆文博會動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇日前召開,十數(shù)位相關(guān)從業(yè)者“坐而論道”,對今年大熱的VR技術(shù)達成了一個共識——要想讓VR落地,偏重交互體驗的“VR+”模式才是關(guān)鍵。
中國傳媒大學副校長廖祥忠也認為,普通人還沒有體驗到VR技術(shù)帶來的“沉浸性”與“交互性”的便利,“我們現(xiàn)在仍處于VR發(fā)展的石器時代。”
“但這也代表著VR技術(shù)的發(fā)展機遇,未來,‘VR+’的模式才是發(fā)展的方向。”動漫游戲VR/AR開發(fā)者聯(lián)盟秘書長史蔚安表示,既然VR的本質(zhì)是 360°的全景交互體驗,技術(shù)的落地就要與各行業(yè)相結(jié)合——VR+動漫、VR+電影、VR+游戲,甚至VR+旅游都是可能的選擇。
“這就需要從業(yè)者腦洞大開,多關(guān)注用戶的體驗。”史蔚安說,有了VR技術(shù),做動漫的不一定將受眾只瞄準在低幼人群,成年人對交互體驗更為感興趣;做旅游項目的也可以引入新技術(shù),“如果游客戴上VR設(shè)備就能暢游故宮,還能在百官上朝的大殿上坐一坐。”
“四渡赤水”VR數(shù)字旅游項目則為VR技術(shù)的商業(yè)化提供了范例。上個月,國內(nèi)首個紅色文化VR戰(zhàn)爭體驗項目——“四渡赤水”項目正式落戶赤水,血戰(zhàn)赤水橋、渡江掩護戰(zhàn)和生死救援三個環(huán)節(jié)與VR技術(shù)結(jié)合起來,面向游客開放。走上晃動的吊橋,戴上VR眼鏡,低頭就是湍急的江水流過,觸手可及的是冰冷的鎖鏈,迎面而來的不僅有呼呼的風聲,還有撲面的流彈需要躲閃。史蔚安認為,把技術(shù)與紅色旅游相結(jié)合,身臨其境的體驗是VR技術(shù)不可替代的優(yōu)勢。
為了讓VR真的“飛入尋常百姓家”,技術(shù)的持續(xù)研發(fā)也是關(guān)鍵。據(jù)了解,目前VR眼鏡等設(shè)備的價格依舊偏高,通常在五六千元以上,“而近八成用戶期望的定價在3000元以內(nèi)。”伊迪認為,VR技術(shù)多用于娛樂項目,硬件的投入就成為它在普通老百姓中推廣的門檻,而這需要技術(shù)的發(fā)展來助一臂之力。