VR寒冬論在2016年第四季度開始浮現(xiàn),最早一批完成融資的VR創(chuàng)業(yè)公司有些因未能實現(xiàn)下一輪融資而退出,比如VR視頻分發(fā)平臺Vrideo。但是VR為用戶帶來的新奇沉浸式體驗仍然迸發(fā)出無限的潛力,尤其是多人之間的自然交互為VR社交帶來更多的想象力,到底誰會堅持下去能成為VR的 Facebook呢?
首當(dāng)其沖的自然是Facebook本身,他們已經(jīng)在VR社交方面積累了很多經(jīng)驗,也在Oculus開發(fā)者大會演示了令人驚奇的Demo,并任命Rachel Rubin擔(dān)任VR社交的負(fù)責(zé)人,他此前在《模擬人生》團隊工作。
其他的VR社交平臺中最收廣泛關(guān)注的是Altspace VR ,該公司創(chuàng)始人Eric Romo認(rèn)為,未來VR體驗的中心是通信,而谷歌的Daydream會成為推動VR社交的催化劑。我們更關(guān)注用戶與認(rèn)識的朋友、家人或者同事在VR環(huán)境內(nèi)相互交流,就像在現(xiàn)實世界一樣在未來會司空見慣,比如一起下棋、看視頻等。你如果想聯(lián)系一個朋友,你可以選擇短信、電話、視頻,以后還有一個選擇就是 VR。另一方面,Altspace也關(guān)注在VR中舉辦各式各樣的活動,比如脫口秀表演、演唱會、分享會等等。
VRChat更關(guān)注讓用戶自己創(chuàng)造內(nèi)容,即所謂UGC共享內(nèi)容,公司首席創(chuàng)意官Ron Millar表示,我們希望創(chuàng)建類似《我的世界》一樣的高開放度的世界,讓用戶實時與朋友創(chuàng)建自己的內(nèi)容,比引入Oculus Avatars功能,讓用戶自定義自己的虛擬形象。Facebook和索尼巨頭的推動,會進一步擴大VR社交的人群,但是只有當(dāng)用戶真正感受到其他人逼真的臨場感(present)時,VR社交才會真正爆發(fā),我們期待一個嶄新的通信革命。
除此以外,還有Improbable、High Fidelity、Sansar、微軟HoloLens的遠(yuǎn)程虛擬通信等場景。High Fidelity的創(chuàng)始人Philip Rosedale表示,我們團隊100%專注于技術(shù),讓用戶自己創(chuàng)意在VR隨心所欲,希望建立一個VR版的互聯(lián)網(wǎng)(Web),并最終實現(xiàn)商業(yè)化。我們建立開源的客戶端軟件,提供統(tǒng)一的資產(chǎn)市場、用戶識別系統(tǒng)、信息安全系統(tǒng)、域名服務(wù)等,盡管并不是每一位用戶會使用到這些所有服務(wù),但是足以讓每個人有能力做出他想要的事情。
或許在未來3-4年內(nèi)大多數(shù)用戶意識到自己應(yīng)該有一臺VR設(shè)備,就像Facebook一樣,只有一半以上的用戶在使用,才會進入爆發(fā)期,因此預(yù)計未來7-10年會看到VR用戶達(dá)到目前互聯(lián)網(wǎng)的用戶規(guī)模。
以上這些VR社交平臺到底哪一個能真正成為VR的Facebook,目前還完全不得而知,沒有人真正知道未來的社交產(chǎn)品形態(tài),至少看起來現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未到爆發(fā)點,用戶規(guī)模才是推動VR社交的催化劑。