VR硬件和內(nèi)容 到底是先有雞還是現(xiàn)有蛋?
在VR市場(chǎng),大多數(shù)產(chǎn)品都讓人興奮,不過VR設(shè)備還遠(yuǎn)沒普及到廣大消費(fèi)者。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司Digi-Capital的AR/VR報(bào)告,VR/AR行業(yè)蘊(yùn)藏著巨大的增長(zhǎng)力,其利潤(rùn)將在2020年達(dá)到1200億美元。
雖然VR和AR市場(chǎng)仍在蹣跚學(xué)步的發(fā)展階段,不過來自IDC在8月份的調(diào)查表明,鑒于Pokémon Go的狂熱,AR和VR市場(chǎng)估計(jì)將達(dá)到52億美元。
BIA/Kelsey首席分析師兼VR/AR協(xié)會(huì)總裁Mike Boland對(duì)913VR表示:“我們都看到了通往機(jī)遇的道路。這是一種信念——我們相信這將是下一個(gè)重大的技術(shù)改造或者轉(zhuǎn)變。”
隨著VR和AR繼續(xù)在技術(shù)行業(yè)上延伸新的方向,分析師Boland指出,技術(shù)的轉(zhuǎn)型始于最近的30年間,和PC一起,然后轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng),之后再轉(zhuǎn)移到智能手機(jī)。
以下是2017年的預(yù)測(cè):
1,VR內(nèi)容將會(huì)引燃VR頭盔的購(gòu)買,并且會(huì)驅(qū)動(dòng)高端VR頭盔的購(gòu)買。
2,VR游戲會(huì)為那些沒有VR設(shè)備的玩家提供按小時(shí)付費(fèi)的體驗(yàn),類似過去幾十年里的視頻街機(jī)游戲一樣。
3,高端VR頭盔市場(chǎng)將被Oculus Rift、htc vive以及PS VR所占據(jù)。
如果沒有足夠好的內(nèi)容,用戶就沒有購(gòu)買VR頭盔的欲望,而如果該市場(chǎng)并不存在,創(chuàng)造者們的錢就會(huì)打水漂。不過Boland指出:“這些人們所創(chuàng)造出來的酷炫的產(chǎn)品之后會(huì)慢慢降價(jià)。”
“只要市場(chǎng)上有這三大頭顯,我相信市場(chǎng)上就會(huì)有很多價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),這會(huì)促使價(jià)格的下降,并且讓VR頭盔能夠在主流用戶中站穩(wěn)腳跟。”
根據(jù)Nielsen數(shù)據(jù)顯示,VR有許多自認(rèn)為對(duì)該技術(shù)十分了解的粉絲,不過這些粉絲們并不會(huì)認(rèn)為自己是專家。不過,有四分之一的受訪者表示他們對(duì)VR“感覺非常積極”。