“化身”將在VR世界占據(jù)舉足輕重的地位
虛擬現(xiàn)實已經(jīng)證明自己是一種“多才多藝”的技術。除了游戲這個最知名最明顯的應用之外,虛擬現(xiàn)實也被用于房地產(chǎn)、虛擬旅游、以及成人娛樂。當然,無論是簡單的虛擬辦公室,還是太空游戲,VR的全部意義在于把自己沉浸在一個的詳盡的替代宇宙中。但對于居住在這些世界中的“人”而言又如何呢?你希望自己在虛擬世界中的呈現(xiàn)方式是怎樣呢?了解到部分研究試圖了解這些虛擬化身究竟會產(chǎn)生什么影響,包括對我們的心理體驗和我們的大腦。
我們的面部識別能力令人印象十分深刻。我們的面部識別處理不同于其他任意對象,這是由腦電圖、腦磁圖和功能磁共振成像研究所提供支持。面部識別是一個快速的過程:我們在視覺皮層中識別面部,在呈現(xiàn)時間只需大約200毫秒。在VR中,我們會經(jīng)歷一個類似的過程。不同之處在于,一個虛擬化身看上去跟我們一樣的時候,在腦電圖掃描期間,我們的電壓調(diào)節(jié)會有所不同。換句話說,大腦似乎會以不同的方式內(nèi)化和識別我們的虛擬化身,這可能會對VR的設計方式,以及我們作出回應的方式有巨大的影響。一名研究者表示,該領域的研究可能會對虛擬現(xiàn)實的未來產(chǎn)生“許多影響”。專門研究虛擬化身的微軟研究員Mar Gonzalez Franco說:“大公司正在投資這種技術,如Facebook、谷歌、HTC和亞馬遜。但(虛擬化身)目前已經(jīng)出現(xiàn)在市場中,我們需要考慮到虛擬化身的外觀實際上可以改變所涉及的大腦機制,并最終影響人類行為。”
這會產(chǎn)生多方面的影響。例如,在一項研究中,當一個虛擬化身類似于弗洛伊德(已逝的著名心理學家)時,對實驗者使用自我管理療法效果更好。巴塞羅那大學專門研究虛擬環(huán)境的教授Mel Slater指出:“人們通過3D掃描技術以一個代表自己的虛擬化身呈現(xiàn)出來。然后,他們向一個代表弗洛伊德的虛擬角色解釋自己的個人問題。”“他們隨后會切換為弗洛伊德,看到并聽到自己的虛擬身體向弗洛伊德訴說問題,弗洛伊德會給出答案。然后他們回到自己的身體,聽到弗洛伊德給出答案。所以他們與自己進行了一場對話。”在研究的控制條件下,實驗者會以另一個虛擬身體出現(xiàn),而不是作為弗洛伊德。“我們發(fā)現(xiàn),當他們作為弗洛伊德?lián)巫约旱淖晕逸o導員,而不是將其作為另一個角色時,人們能達到更好的情緒狀態(tài)。
”我們看待一個人的方式也會有影響,Gonzalez Franco解釋說:“對治療而言,使用弗洛伊德的化身可能比另一個化身更有效。因為我們對弗洛伊德已經(jīng)有了先入為主的想法(心理學大師)。”同樣,2014年的一項研究發(fā)現(xiàn),害怕公開演講的實驗者發(fā)現(xiàn),當他們的虛擬身體不呈現(xiàn)自己的面部時,恐懼感會減輕。這種技術不僅可以幫助提高治療效果,而且可以促進更多傳統(tǒng)的VR娛樂體驗。Gonzalez Franco說:“到目前為止,娛樂業(yè)所提供的大多數(shù)是‘罐裝’體驗。一部電影會適合所有觀眾的范式。但在未來,體驗的個性化程度將會更高,不僅通過引入分支線路實現(xiàn),而且還通過改變角色的外觀實現(xiàn)。”他指出,使用個性化的虛擬化身可以改變?nèi)藗儗﹄娪暗那楦蟹磻绞?,它甚至可以普及這種娛樂方式。例如,有色人種或殘疾人將會以一個獨特和具有代表性的角度(虛擬化身)來觀看電影。VR公司也越來越意識到虛擬化身對體驗的影響。 AltspaceVR的執(zhí)行總監(jiān)Eric Romo表示,該公司正在“設計個性化的頭像,以提供最自然的交流方式”。Romo還指出,虛擬化身的外觀“只是謎題的一塊拼圖”。“當我們在一起時,許多溝通都是非語言的。例如,眼神交流、手勢和肢體語言會幫助我們與對方建立聯(lián)系,表達自己和增加含義。隨著技術的進步,我們會讓虛擬化身具有更深的非語言交流。我們努力提供交互的精髓,同時最大限度減少不正確或錯誤解釋的行為。”
Romos說,Altspace的設計理念是“不去展示你不了解的東西”,這是一個基于斯坦福大學虛擬人機交互實驗室的理論。在實踐中這意味著VR化身只顯示“我們可以直接測量”的行為。“例如,我們沒有直接的方法來衡量表情,所以我們不會試圖根據(jù)另一種行為來推斷微笑或皺眉。”Romo如是說,“如果用戶有Leap MoTIon或微軟Kinect,我們會展示手部。但我們不會展示手臂,除非我們有一種方法來測量手臂的位置和移動,例如使用諾亦騰的PercepTIon Neuron運動捕捉系統(tǒng)。”Slater和Gonzalez還警告說,設計者在設計VR體驗之前應該考慮虛擬化身的影響。
Gonzalez指出:“正如電影可以對你的思維和行為產(chǎn)生非常強烈和持久的影響,虛擬現(xiàn)實也一樣。此外,虛擬體驗的強度會更高。”至于未來,研究人員和技術公司都希望通過擴大VR的能力來改善體驗。AltspaceVR正在開發(fā)能夠“感知身體運動、眼動追蹤和面部表情”的技術,Slater指出,觸覺反饋對更具凝聚力和更具沉浸感的體驗而言將變得越來越重要。Romo說:“更多的感知和數(shù)據(jù)會讓設計者更好地設計虛擬化身,讓交流溝通更自然。”“如果我們有更多的方式來追蹤與反應相關的行為,我們的虛擬化身就可以更好地作為VR中自然表達的媒介,增進人類之間的聯(lián)系。”