繪出新視角:VR在如何變革藝術(shù)創(chuàng)作及欣賞方式
人類的基石有很多,但藝術(shù)是最古老,最重要的支柱之一。在石器時代,我們的祖先會在洞穴的墻壁作畫上,而埃及人通過繪畫、雕塑和建筑來記錄社會。然后是文藝復(fù)興。藝術(shù)變成了一場革命,著名的藝術(shù)家不斷涌現(xiàn),如達(dá)芬奇、米開朗基羅和拉斐爾。我們認(rèn)為這些名字是現(xiàn)代藝術(shù)的先驅(qū)。然而,藝術(shù)家創(chuàng)作藝術(shù)作品的方式正在迅速改變。這不是說畫筆已經(jīng)沒落,而是藝術(shù)世界正在探索新技術(shù)將會如何改變藝術(shù)創(chuàng)作的方式。對于許多人來說,虛擬現(xiàn)實(shí)正一馬當(dāng)先。VR已經(jīng)在藝術(shù)和創(chuàng)意領(lǐng)域產(chǎn)生了巨大的影響,藝術(shù)家正在轉(zhuǎn)向使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯進(jìn)行簡單而輕松的創(chuàng)作,這同時也改變了我們消費(fèi)藝術(shù)作品的方式,VR為我們提供了身臨其境的體驗(yàn)。
1. 沉浸式畫布
藝術(shù)家也很快意識到到一點(diǎn)。通過技術(shù),他們可以創(chuàng)作出更具影響力的藝術(shù)作品。著名的意大利藝術(shù)家Fabio Giampietro正在親身體驗(yàn)最新的科技將如何快速轉(zhuǎn)變藝術(shù)的創(chuàng)作形式。他的VR作品‘Hyperplanes of Simultaneity’贏得了去年的The Lumen Prize獎項(xiàng)。在創(chuàng)作該作品的時候,他希望通過三星Gear VR為其添加眩暈感和沉浸感的概念。他相信藝術(shù)不再受限于畫布,而vr技術(shù)可以讓觀眾置身于藝術(shù)作品中。“我整體藝術(shù)創(chuàng)作取決于‘VerTIgo’(眩暈感)和‘Immersion’(沉浸感)。這個項(xiàng)目中的沉浸感,以及我以前作品中的沉浸感旨在讓觀眾全方位感受畫作。”Giampietro使用VR將細(xì)節(jié)帶出他的藝術(shù)作品。他繼續(xù)說到:“我開始注意到人們不斷嘗試拍照,假裝他們陷入畫布之中。我從這一點(diǎn)意識到這個藝術(shù)形式有潛力擴(kuò)大,而虛擬現(xiàn)實(shí)是實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的方式。”“‘Hyperplanes’從來都不是一個在虛擬維度上的超交互式體驗(yàn),而是一睹畫布本身,一種感知畫家的過程。
”“因此,其挑戰(zhàn)幾乎跟技術(shù)無關(guān),而是跟人類、情感有關(guān)。這是關(guān)乎保持原始媒介的溫暖,觸覺組件,并傳達(dá)筆觸的力量,手勢的活力,以及視覺的完整性。”
2. 強(qiáng)化想象力
雖然就欣賞藝術(shù)的時候,VR正在創(chuàng)造新的經(jīng)驗(yàn),但它也有能力改變我們創(chuàng)作藝術(shù)的方式。很多工具和應(yīng)用都能有效地替換物理油漆筆刷。比如說谷歌的《TIlt Brush》。這款應(yīng)用支持htc vive,動作控制器會化身成為油漆調(diào)色板和畫筆,而你的房間則變成一張畫布。《TIlt Brush》可將你的VR控制器轉(zhuǎn)變成畫刷。Simon Fenton是Eclipse工作室游戲部門的負(fù)責(zé)人,同時是位有著22年經(jīng)驗(yàn)的數(shù)字藝術(shù)者。Fenton表示,像《TIlt Brush》這樣的技術(shù)正在能讓藝術(shù)變得更有想象力,并帶來了新的可能性。
他說:“VR有潛力打破藝術(shù)的壁壘。雕塑、繪畫、建筑、布景和游戲都在這個新空間中迸發(fā)出新的活力。隨著技術(shù)的發(fā)展,諸如《Tilt Brush》這樣的功能更具可讓觀眾沉浸在藝術(shù)中,甚至自行創(chuàng)造藝術(shù)。”“我們不再受物理的限制,可以從更多的角度來欣賞藝術(shù)。這類似于最初的攝影,在形成自己的藝術(shù)形式之前攝影會模仿電影院和繪畫。”“這種媒介以一種很極其不同的方式讓我們參與到藝術(shù)之中,但該媒介也存在自己的問題,如暈動癥,對于像我這樣的眼鏡人士,這真的很討厭。”
3. 展示VR藝術(shù)
可以想象,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是一個相當(dāng)小眾的領(lǐng)域,但現(xiàn)在世界各地的許多組織都在認(rèn)可這種藝術(shù)形式。Fabio去年獲得的The Lumen Prize就是最好的證明。The Lumen Prize始于2013年,這是一個非營利機(jī)構(gòu),旨在展示和慶祝最優(yōu)秀的數(shù)字藝術(shù)。The Lumen Prize的助理總監(jiān)Charlotte Lee認(rèn)為藝術(shù)家和都對VR感興趣。Lee說:“我們在今年看到虛擬現(xiàn)實(shí)得到了藝術(shù)世界的認(rèn)可。Jon Rafman的‘Trans-dimensional Serpent’轟動了瑞茲藝術(shù)博覽會(Frieze Art Fair);VR作品;‘Hyperplanes of Simultaneity’也贏得了The Lumen Prize的金獎。”“VR比任何其他媒體更有潛力改變我們欣賞藝術(shù)的方式。”“這種技術(shù)質(zhì)問了真實(shí)和虛擬之間的邊界,但它也有能力打破觀眾和藝術(shù)作品之間的壁壘。
”“一旦你戴上頭顯,你會發(fā)現(xiàn)自己被運(yùn)送到另一個世界,這會讓你同時感到恐懼、驚訝和神奇。藝術(shù)作品不再只是畫廊或博物館墻上的意見物體,而是可讓我們進(jìn)行探索,并成為其中的一部分。”
4. 挑戰(zhàn)
科技正迅猛發(fā)展,但如果藝術(shù)家正通過技術(shù)來創(chuàng)建藝術(shù)作品,那么在10年,20年后出現(xiàn)新技術(shù)的時候,這些通過“舊技術(shù)”創(chuàng)作的作品還將存在嗎?Charlotte表示,這是整個藝術(shù)界在未來幾年中都會遇到的問題。如果藝術(shù)希望在技術(shù)上更進(jìn)步,那么這需要向后兼容。“人們對這些作品的主要關(guān)注點(diǎn)是它們的壽命。技術(shù)發(fā)展的速度是如此之快,如果這些作品沒有更新或遷移,那么我們文化中的一部分將永遠(yuǎn)丟失,可悲的是,有些作品已經(jīng)丟失。”
她繼續(xù)說道:“博物館和Rhizome這樣的機(jī)構(gòu)目前做出了大量的努力,以確保下一代人仍將可以訪問到這些在技術(shù)上有吸引力的作品。”“然而成本十分驚人,同時你還要思考:如果運(yùn)行在不同的操作系統(tǒng)上,那么藝術(shù)作品是否會發(fā)生改變?有人認(rèn)為不是,并且指出相關(guān)作品實(shí)際上應(yīng)該在技術(shù)消失時隨之‘死去’。”“所有這一切使得數(shù)字藝術(shù),不僅僅只是VR,很難收集。以今天技術(shù)發(fā)展的速度來看,真正確保這些作品不會死亡的唯一方法是確保新技術(shù)向后兼容。”藝術(shù)十分珍貴,而我們在過去幾個世紀(jì)中一直很珍視藝術(shù)。然而,那個時候并沒有太多的改變,直到現(xiàn)在。虛擬現(xiàn)實(shí)可以說是開啟了一場新的藝術(shù)革命,跟文藝復(fù)興非常類似。人們正在積極的探索VR可以影響藝術(shù)創(chuàng)作過程的方式,這也帶來了一種更具沉浸感的觀影體驗(yàn)。盡管人們會質(zhì)疑該領(lǐng)域的壽命,但vr技術(shù)只會不斷發(fā)展。