【VR視角】別以為VR社交離我們還有很遠
iPhone用戶也能使用VR社交應(yīng)用vTIme互動了。vTIme現(xiàn)已登陸iPhone平臺,無論是否擁有頭顯,iPhone用戶都能夠利用vTImes的沉浸式社交功能。例如,虛擬環(huán)境中聊天或共享圖像。另外,無論是在線還是離線,iPhone用戶還能使用vText來與對方保持聯(lián)系。
vTIme目前支持的平臺范圍已經(jīng)擴大到了三星Gear VR、Oculus Rift、谷歌Cardboard。不久之后,該公司還計劃支持HTC Vive和谷歌Daydream。
vTime在2015年正式上線,是最早的一批VR社交應(yīng)用。vTime的執(zhí)行總監(jiān)Clemens Wangerin表示,將vTime引入iPhone“是一個自然的演變”,VR也將成為這個圣誕節(jié)的主要潮流之一。
本月vTime的動向除了兼容iPhone平臺,還將發(fā)布vCast的新功能,讓用戶創(chuàng)建、廣播、記錄和發(fā)布自己的內(nèi)容。用戶也能在其中體驗聊天節(jié)目、播客、討論和更多直播、點播節(jié)目。vCast的搶先體驗版現(xiàn)已上線。
小編點評:從Facebook售賣Gear VR開始,他們就已經(jīng)開始在為顛覆社交布局,并試圖打造一個全世界無死角的社交網(wǎng)絡(luò):不管你身在何處,我們都能夠共同分享和體驗全世界所有場景。
vTime是最早面向大眾的VR社交應(yīng)用之一,現(xiàn)在也直接開始支持iPhone平臺了,用戶甚至連頭顯都不需要。此前,VR頭顯可以說是阻礙VR社交擴大發(fā)展的最大阻礙(大多數(shù)消費者沒有這個需求),以目前的情況看,雖然在沒有配備頭顯的iPhone上使用VR社交只能體驗部分功能,有點看得見摸不著的意思,但是能夠讓世界上數(shù)量最多的手機用戶體驗一把VR社交,也是對VR社交的一種大力推廣了。而VR社交不管是對于用戶本身還是創(chuàng)業(yè)者來說,都有著巨大的吸引力。
首先,對于用戶來說,足不出戶的社交讓所有人期待?,F(xiàn)在普及的網(wǎng)絡(luò)社交已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)即時交談、分享照片、在線視頻等,但顯然用戶的需求遠不止于此,虛擬社交可做的還有很多。試想今后的社交場景中,當(dāng)你可以與地理距離相隔一個太平洋的朋友身處同一個虛擬空間,做出伸手、握手和擊掌這些直接互動,看到對方的一舉一動,你還會滿足于今天冷冰冰的“屏幕社交”嗎?
凱文·凱利在最近的演講中說,VR或許將重新定義“社交媒體”?;赩R帶來的新平臺,地球上所有的人由一個巨大的互聯(lián)網(wǎng)機器聯(lián)系在一起,差不多15億和20億人來一起做一件事情,這種共同的合作,就是真正的社交媒體??傊畡e以為VR社交離我們還有很遠。
其次,對于創(chuàng)業(yè)者本身來說,VR社交同樣也是一個充滿新機會的領(lǐng)域。目前vr技術(shù)發(fā)展尚屬早期,雖然Facebook的Avatar表現(xiàn)出對VR社交領(lǐng)域的虎視眈眈,不過國外有像AltspaceVR、vTime、VR chat、Oculus Social這些初露VR社交雛形的應(yīng)用;國內(nèi)也有極樂王國、DreamVR、BeanVR等應(yīng)用在VR直播、虛擬演唱會、多維瀏覽器方面做出的VR社交嘗試。加上Facebook入華問題上一直存在的阻礙,VR社交領(lǐng)域未來的老大還指不定是誰呢。
小編認(rèn)為,觸覺技術(shù)和眩暈問題是vr技術(shù)的兩大難題,如果能把這兩個問題解決完善,VR社交將往前推進一大步。新鮮的東西總能引起人們的關(guān)注度,但浸淫在信息爆炸時代里的用戶口味也是越來越挑,在社交的高質(zhì)量內(nèi)容上,也有很大的發(fā)揮空間,要以內(nèi)容留住用戶,不然VR就很難擁有市場。對于創(chuàng)業(yè)者,這既是機會,也是挑戰(zhàn)。