Dirac公司發(fā)布新平臺(tái) 從聽覺上解決VR體驗(yàn)的沉浸感問題
Dirac是瑞典Dirac Research AB公司和瑞典烏普薩拉大學(xué)開發(fā)出的一種音頻保真技術(shù),能通過優(yōu)化聲音系統(tǒng)的性能,從根本上改善音質(zhì)。今天,Dirac Research AB公司正式發(fā)布了“Dynamic 3D Audio” AR/VR平臺(tái),將于2017年1月5日~8日在CES 2017大會(huì)進(jìn)行演示。
聽覺是影響VR/AR的沉浸體驗(yàn)感的一個(gè)關(guān)鍵因素。此前,VR/AR編程中所使用音頻技術(shù)由于不太完善,阻礙了高度沉浸感的實(shí)現(xiàn)。“Dynamic”平臺(tái)致力于清除這一障礙,使VR/AR的3D音頻聽起來更真實(shí)。
“在虛擬現(xiàn)實(shí)中無法精確地再現(xiàn)動(dòng)態(tài)頭部運(yùn)動(dòng)是現(xiàn)有3D聲音解決方案聽起來不夠真實(shí)的原因之一。”Dirac Research創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Mathias Johansson博士用聽到電話鈴聲的反應(yīng)作為例子,解釋了為何應(yīng)從HRTF(頭相關(guān)變換函數(shù))方面來改善動(dòng)態(tài)音質(zhì)。
HRTF是人耳感知空間中特定聲源的函數(shù),每個(gè)人的HRTF就如同指紋般獨(dú)特。身高、頭蓋比例和耳朵尺寸,以及其他因素都影響著每個(gè)人的HRTF。Dirac Research AB公司開發(fā)出一種成熟的HRTF測(cè)量方法,當(dāng)它與動(dòng)態(tài)HRTF結(jié)合使用時(shí),3D音頻便不再需要對(duì)每個(gè)人的HRTF進(jìn)行個(gè)性化測(cè)量,節(jié)省了許多時(shí)間和人力,且噪聲和誤差比現(xiàn)有的方法更少。
這種新的“Dynamic”平臺(tái)也標(biāo)志著Dirac公司正式進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域。之前該公司一直專注于聲音優(yōu)化、房間修正和聲場(chǎng)合成等音頻技術(shù)。