我們引頸以待的VR爆款游戲在哪兒?
Oculus Rift和HTC Vive正式推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品已經(jīng)有九個(gè)月了,不可否認(rèn)的是,我們已經(jīng)有一些沉浸的體驗(yàn)了。我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了將VR從一個(gè)驚艷的新奇技術(shù)變成一個(gè)必入的設(shè)備,對(duì)于尚未準(zhǔn)備好的人來(lái)說(shuō),就差一個(gè)讓人無(wú)法自拔的游戲了。 那么,VR殺手級(jí)應(yīng)用到底在哪里?
當(dāng)然,爆款游戲需要花費(fèi)大錢(qián),為了收回開(kāi)發(fā)成本,需要大量的軟件銷售。但是,如何在用戶不多的基礎(chǔ)上增加軟件銷售?如果沒(méi)有那些需要銷售硬件的爆款游戲,如何增加用戶?這是一個(gè)根本問(wèn)題,可能會(huì)阻礙VR硬件的大量采用。開(kāi)發(fā)人員在提交大量預(yù)算之前,正在等待硬件銷售的上升,如果沒(méi)有這些3A大作,硬件銷售將不會(huì)增長(zhǎng)。這是每個(gè)人都知道的問(wèn)題,對(duì)吧? 我有幾個(gè)朋友在演示我的Vive和Rift后也覺(jué)得不錯(cuò)上了,但他們總是問(wèn)我大作在哪里。他們想要的游戲,如上古卷軸5:天際,或半條命2的VR,不幸的是沒(méi)有什么游戲符合這些標(biāo)準(zhǔn)。他們不介意等待大作,因?yàn)樗麄冇X(jué)得VR仍然沒(méi)有提供他們正在尋找的核心體驗(yàn)。缺乏內(nèi)容正成為一個(gè)問(wèn)題。
當(dāng)然,VR有一些給人強(qiáng)勁體驗(yàn)的游戲,像The Gallery ,Damaged Core,Arizona Sunshine,The Unspoken等,但沒(méi)有哪款像3A大作一樣成為各大網(wǎng)站的頭條新聞。 家用機(jī)制造商,如索尼,微軟,特別是任天堂已經(jīng)建立了IP帝國(guó),他們可以依賴于此啟動(dòng)一個(gè)新的系統(tǒng)。他們可以花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)的早期3A游戲開(kāi)發(fā)所需的知識(shí),他們必須首先銷售硬件或人們將移動(dòng)到不同的控制臺(tái)。第三方通常會(huì)放寬到具有相同游戲主機(jī)轉(zhuǎn)換,在當(dāng)前和下一代主機(jī)上出現(xiàn),并且因此抵消了所有風(fēng)險(xiǎn)。 有人必須承擔(dān)這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),投入數(shù)百萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)殺手級(jí)應(yīng)用,這將使VR在創(chuàng)新和表現(xiàn)方面進(jìn)入一個(gè)新的水平。對(duì)于目前而言,筆者認(rèn)為Valve是可以而且應(yīng)該成為這樣做的公司,相信他們正在處理一些偉大的內(nèi)容,但我們不能永遠(yuǎn)等待。
VR銷量還是不錯(cuò)的,但低于市場(chǎng)原來(lái)的預(yù)期。VR的長(zhǎng)期成功將依賴于讓人們想要的內(nèi)容。Valve的凈資產(chǎn)達(dá)數(shù)十億,他們一直是VR的先驅(qū)。他們聯(lián)合創(chuàng)建了HTC Vive,建立了室內(nèi)跟蹤技術(shù),運(yùn)動(dòng)控制器等等。他們通過(guò)使用Steam平臺(tái)接觸數(shù)百萬(wàn)玩家,推動(dòng)VR銷售,特別是Vive。現(xiàn)在是時(shí)候?yàn)槲覀儙?lái)我們想要的Valve開(kāi)發(fā)的游戲了。
很多人接觸VR體驗(yàn),是從The Lab開(kāi)始的。它是由Valve創(chuàng)造的,目前仍是VR中最好的體驗(yàn)之一。從跟一個(gè)可愛(ài)的機(jī)器狗玩耍,用手控制一個(gè)微小的航天器,同時(shí)避開(kāi)障礙,到用弓箭防衛(wèi)敵軍。 筆者假設(shè)Valve可以激發(fā)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造下一代的VR內(nèi)容,雖然我們有一些出色的體驗(yàn),許多游戲最終只是更多的科技演示。這是VR游戲開(kāi)發(fā)的狂野西部,看到這些偉大的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者有什么新想法很有趣,但我想是時(shí)候從開(kāi)胃菜進(jìn)入主菜了。
如果2016年是VR元年,那么我們希望2017年是VR游戲的元年。