眼動追蹤VR頭顯研究亞腦震蕩,VR社會意義非凡
很明顯的發(fā)現(xiàn)VR應(yīng)用領(lǐng)域似乎受到某種局限,那就是娛樂。大部分的VR都把資源應(yīng)用在游戲、電影等娛樂方面,其實VR不是那么膚淺的。
作為下一代革新科技的領(lǐng)頭羊,VR怎么可能只是娛樂呢?SyncThink日前宣布美國印第安納大學(xué)將會使用該公司的技術(shù)來研究亞腦震蕩性撞擊(sub-concussive)對頭部的影響。 雖然眼動追蹤技術(shù)尚未落實到消費者虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器(HMD)上,但它被視為虛擬現(xiàn)實中最有前景的一項技術(shù)。SyncThink是一家專注于神經(jīng)科學(xué)技術(shù)的公司,它獲得了美國專利和商標(biāo)授權(quán)局授予的另一項專利——用于為VR頭顯添加眼動追蹤功能。
該項目研究由助理教授Keisuke Kawata負(fù)責(zé)。Kawata的項目旨在填補對亞腦震蕩頭部影響區(qū)域研究的空白,而EYE-SYNC應(yīng)該能為他對亞震蕩性撞擊后眼部運動擾動的研究提供有價值的指標(biāo)。另外,SyncThink團(tuán)隊將協(xié)助Kawata完成研究,為其提供技術(shù)和分析過程幫助。
這項研究有助于保證運動員的安全,幫助檢測亞臨床神經(jīng)損傷后重復(fù)性亞震蕩頭部沖擊的研究。該項目將于2017年2月開始。我們期待vr技術(shù)所帶來的其他領(lǐng)域新的進(jìn)步。