目前VR頭盔解決近視問題的方案哪個(gè)最好
說實(shí)話小編作為近視眼患者,玩VR的時(shí)候真的很不方便,帶著眼鏡就是不爽,那么當(dāng)下的VR頭盔的設(shè)計(jì),是如何解決近視的問題的呢。
A 海納百川,有容乃大 讓近視用戶戴著自己的眼鏡再來佩戴VR頭顯,把眼鏡兩邊做得寬一點(diǎn),好好一起玩耍不就好了。這種方案兼容性好,適應(yīng)各種眼鏡群體,佩戴簡(jiǎn)單,而且無須考慮取下的眼鏡放在哪里。 不過,這樣的設(shè)計(jì),佩戴舒適性不高,易存在壓迫;眼鏡位置變動(dòng)會(huì)影響聚焦;佩戴后不能體驗(yàn)劇烈運(yùn)動(dòng)的VR內(nèi)容;增加設(shè)備設(shè)計(jì)負(fù)擔(dān);部分大邊框眼鏡無法使用。 蟲能說曾經(jīng)被眼鏡壓得鼻子上都出紅印了。 比如htc vive、暴風(fēng)魔鏡等,都可以佩戴眼鏡使用。
B 強(qiáng)扭的瓜,很甜 由設(shè)備提供機(jī)械式的焦距調(diào)整功能,讓近視用戶也能直接佩戴頭顯,而無須戴上眼鏡,為600度左右的近視群體提供了輕松體驗(yàn)VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)。 此方案一般可兼容600度以下近視,也有少數(shù)能兼容到800度近視和100度左右遠(yuǎn)視。在調(diào)節(jié)方面也有區(qū)別,有些眼鏡是雙眼一起調(diào)節(jié),更高級(jí)的則左右眼分別調(diào)節(jié),一個(gè)600°,一個(gè)100°,也可以輕松使用VR眼鏡。 小鳥看看Pico NEO一體機(jī)都采用了這樣的方案,小米VR和華為vr也有。
C 乾坤大挪移 一些廠家針對(duì)視力有問題的群體提供單獨(dú)一套鏡片。 這個(gè)方案看上去很貼心,但是兼容性一般,仍然難以滿足高度近視、左右眼視力差距大、散光等用戶群體需求。使用麻煩,保管也麻煩,動(dòng)不動(dòng)就缺一只。 為了滿足近視情況不同的群體需要,還有企業(yè)提出了“定制配鏡”的做法,即針對(duì)左右眼差異來提供定制化的鏡片。 同樣,這種做法看似貼心、人性化,但需要解決一系列的流程問題,加上現(xiàn)階段產(chǎn)品都不夠成熟,很難實(shí)施。 最典型的就是Oculus DK2,盒子里裝了一副備用的眼鏡片,然而蟲其實(shí)不太懂度數(shù)到底是多少,而且感覺換裝很麻煩。
D 要做你的貼心小棉襖 德國(guó)Gauss Eyewear公司曾經(jīng)推出過VR設(shè)備輔助工具——埋入式近視鏡片,對(duì)應(yīng)OculusRift和HTC Vive,校正度數(shù)從+6.0到-6.0(600度以內(nèi)),可含散光。 這就像是另外給近視用戶新配了一副眼鏡,只不過定制流程麻煩,所適配的硬件范圍有限。這種做法只能在設(shè)備成熟之后才能推廣,但很難普及開。
E 任你風(fēng)吹雨打不為所動(dòng) 這類設(shè)備本身沒有近視調(diào)節(jié)功能,同時(shí)也不支持眼鏡用戶佩戴,眼鏡用戶勉強(qiáng)可以佩戴。 簡(jiǎn)單霸氣,深得蟲心。 最典型的例子,谷歌的紙盒眼鏡,雖然存在不兼容近視眼的問題,但不妨礙人家成為出貨量最大的眼鏡。
F 男人,要對(duì)自己狠一點(diǎn) 這個(gè)方法一勞永逸,做個(gè)手術(shù),把你的視網(wǎng)膜削薄一點(diǎn)不就好了?到時(shí)候,什么樣的VR眼鏡玩不轉(zhuǎn)?
G 你有你世界,不需要改變 現(xiàn)在還有VR廠家提出眼鏡可以““500度內(nèi)近視自適應(yīng)”或者“600度近視自適應(yīng)”。 這樣的產(chǎn)品非常貼心,用戶基本上什么都不用做,戴上眼鏡,輕松看清楚。當(dāng)然,如果近視度數(shù)超過這個(gè)數(shù)值,估計(jì)效果也不好。 這七種方法總結(jié)下來,看上去,換鏡片太麻煩,做手術(shù)成本太高,放置不理則影響體驗(yàn),只有VR兼容眼鏡,以及支持近視調(diào)節(jié)和自適應(yīng)一定度數(shù)的近視比較靠譜。 然而,自適應(yīng)也是有風(fēng)險(xiǎn)的。有理論稱,所謂自適應(yīng)不同視力,是最傷害眼睛的。 如果調(diào)節(jié)正確,VR眼鏡應(yīng)當(dāng)是不損傷眼睛的。就像望遠(yuǎn)鏡讓我們看得清遠(yuǎn)處的物體一樣,VR眼鏡讓我們看得清近處的物體。 也就是說,本來我們看不清遠(yuǎn)處和近處的物體,通過光學(xué)變換才看得清。 近視是因?yàn)榫铙w變成一個(gè)球了,焦距變小,放大倍數(shù)變大,看不清遠(yuǎn)處的物體,只能看清近處的物體。 正常的眼睛是具有短時(shí)間內(nèi)變成一個(gè)球的能力的,是具有短時(shí)間內(nèi)看清楚近處物體的能力的。
比如,”VR眼鏡是按照近視500度設(shè)計(jì)的“,這就是讓近視500度的人能夠看清。 而500度以內(nèi)的近視患者,在使用此眼鏡觀看影像時(shí),晶狀體都會(huì)再收縮,以聚焦于相對(duì)的“近處”。此為所謂的“自適應(yīng)”。 也就是說,用戶沒近視,被強(qiáng)迫“近視”了。 對(duì)于不近視的人來說,使用此眼鏡相當(dāng)于晶狀體進(jìn)行500度的逆矯正,相當(dāng)于看非常近的物體,晶狀體高度收縮,非常難受。 雖然因此而看得清物體,但人除了可能因此損傷晶狀體肌肉外,還可能因?yàn)榻逘罴?qiáng)烈收縮而流淚。 如此比較下來,近視調(diào)節(jié)是目前比較流行且合理的方案。當(dāng)然,所有的方案目前看來都有其面臨的問題,到底如何抉擇,應(yīng)當(dāng)根據(jù)設(shè)備市場(chǎng)定位、用戶需求來決定。