巨頭印度發(fā)力VR/AR游戲及影視爭奪下一時(shí)代高點(diǎn)?
在紛紛擾擾的2016,VR在熱捧中興起,各方都在布局VR產(chǎn)業(yè),不論是直接參與還是間接參與。昔日的一些巨頭也寄希望借助VR或AR重新崛起,虛擬現(xiàn)實(shí)的到來讓曾經(jīng)壟斷的巨頭紛紛回歸人們的視野。摩托羅拉、諾基亞、惠普、育碧都紛紛進(jìn)軍VR/AR領(lǐng)域。
在今年年初,惠普推出一款具備VR/AR功能的臺(tái)式一體機(jī)Sprout Pro。而最近,據(jù)惠普公司內(nèi)部人員介紹,惠普公司目前在新德里游戲方面投下巨資,希望在未來幾個(gè)月內(nèi)推出一個(gè)全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要將重心靠在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面,特別是在電影院和電影的工作上投資數(shù)額巨大。
任何一家巨頭公司都要考慮時(shí)代發(fā)展的前沿是什么,不然就像諾基亞,輕易被蘋果打敗。印度處在一個(gè)高速發(fā)展的時(shí)期,而PC市場持續(xù)低迷,惠普公司在個(gè)人計(jì)算機(jī)的領(lǐng)域內(nèi)一直保持其領(lǐng)先的地位,但是這對(duì)于新時(shí)代的來臨并不具備優(yōu)勢。
據(jù)Srivastava透露,“惠普公司的這款游戲?qū)?huì)被包裝的很龐大,如我們所知,截至到目前為止,在印度國家流行一個(gè)十分渺小的游戲,但現(xiàn)在有很多的小孩子和大學(xué)生都喜歡在網(wǎng)上玩電子游戲...所以我們可以在電腦端做一個(gè)速度更快的游戲,來適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展趨勢。”他還補(bǔ)充道,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,該游戲的趨勢將會(huì)變得逐漸繁榮。 在VR領(lǐng)域,惠普公司也正在尋求如何利用即時(shí)的滿足感和個(gè)性化的增長趨勢為其公司進(jìn)行服務(wù)。
目前惠普公司正在與政府在醫(yī)療,教育,技術(shù),制造和印度制造等方面進(jìn)行密切的合作。