SuperData報告指出:2016年VR市場發(fā)人深省
美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關于2016年游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。 報告還指出,手機游戲每月的活躍用戶以達26億,而移動平臺上單款游戲收入最多的為《Monster Strike》,其收入達到了13億美元。
緊隨其后的是《部落沖突》12億美元、《皇室戰(zhàn)爭》11億美元、《戰(zhàn)爭游戲》9.1億美元以及《雷霆天下》的9億美元。 雖然今年夏天Pokemon Go如日中天,不過其排名已經(jīng)跌出了收入前五,為7億8800萬美元。在表現(xiàn)最好的一個月,也就是8月份,《Pokemon Go》的盈利高達2億300萬美元,以及290 MAU。 如下圖所示,SuperData預計2017年移動市場的收入將達到448億美元,到2019年年底將達到545億美元。就目前的情況而言,亞洲國家將繼續(xù)成為拉動移動收入增長的最主要動力之一。
該報告同樣也涵蓋了一些關于消費級VR首次出現(xiàn)的有趣事情,并且建議VR第一年是“發(fā)人深省”的。 數(shù)據(jù)指出,VR市場今年的總收入為27億美元。在VR頭盔的出貨量方面,谷歌的紙盒眼鏡拔得頭籌,為8840萬臺。 VR頭盔排名前五的分別為:三星Gear VR、PS VR、htc vive以及Oculus Rift。 報告解讀:“現(xiàn)在這些數(shù)據(jù)都已經(jīng)過時了,并且VR行業(yè)也已經(jīng)意識到還有很長一段路要走,投資者們正在展望企業(yè)應用方面的承諾,比如HTC Vive就開始探索VR在設計、教育以及醫(yī)療方面的應用”。 “HoloLens以及Magic Leap所展示的demo在2017年會讓投資者們對于虛擬行業(yè)的曙光感到興奮”。
如下圖所示,SuperData預計VR市場在2017年的年收入將達到17.8億美元,并且預計AR和VR市場在接下來的3年中將大幅增長。
今年是VR元年,不過從各大頭VR頭盔的出貨量方面看今年同樣是VR的寒冬。VR頭盔基本硬件問題,比如價格、眩暈、線纜等問題一直困擾著各大VR頭盔廠商。此外,VR應用內(nèi)容的匱乏也讓消費者們望而卻步。在接下來的一年中,各大VR頭盔廠商通過優(yōu)化硬件以及補貼軟件平臺,試圖在新的一年中讓VR頭盔走下神壇,步入尋常百姓家。