為什么說(shuō)VR/AR一體機(jī)移動(dòng)是趨勢(shì)
當(dāng)下的VR/AR一體機(jī)充滿不確定性,一邊是英特爾叫停Project Alloy項(xiàng)目,放棄AR眼鏡品牌Recon,另一邊是Facebook旗下的Oculus展示Oculus Santa Cruz,推出Oculus Go。為何這些企業(yè)對(duì)當(dāng)下的VR/AR一體機(jī)的做法會(huì)截然不同?
移動(dòng)VR/AR是趨勢(shì)
遵循著手機(jī)的發(fā)展路徑——大哥大、功能機(jī)、智能機(jī),不少人認(rèn)為,移動(dòng)化是趨勢(shì),VR/AR一體機(jī)是未來(lái)。睿悅信息VP劉曉飛認(rèn)為,VR/AR一體機(jī)的方向沒(méi)有錯(cuò),現(xiàn)在進(jìn)場(chǎng)的廠商越來(lái)越多,像外接式VR頭盔需要連接主機(jī)或者PC,靈活性較差,應(yīng)用場(chǎng)景受限。
當(dāng)前VR/AR一體機(jī)的體積龐大、過(guò)于沉重,從外觀上看剛剛進(jìn)入手機(jī)中的大哥大階段,離功能機(jī)和智能機(jī)階段還有不短的距離??衢_(kāi)VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶指出,VR/AR一體機(jī)演進(jìn)路徑還不是很明晰,技術(shù)還在不斷突破,產(chǎn)品還在不斷迭代。從目前來(lái)看,無(wú)論是從CPU的處理能力上看,還是從顯示屏幕的PPI上說(shuō),VR/AR一體機(jī)的提升空間還很大。
從現(xiàn)有的軟硬件條件來(lái)看,VR/AR一體機(jī)市場(chǎng)化的時(shí)機(jī)可能并不成熟,連備受期待的蘋(píng)果公司也認(rèn)慫。蘋(píng)果CEO庫(kù)克說(shuō),目前能提升AR眼鏡品質(zhì)的蘋(píng)果“AR技術(shù)”根本不存在,顯示技術(shù)不夠,而且需要讓用戶的臉部不顯得那么臃腫的技術(shù),仍面臨巨大挑戰(zhàn)。他還表示,除非有新的“偉大的經(jīng)驗(yàn)”,不然的話蘋(píng)果不會(huì)發(fā)布AR產(chǎn)品。
確實(shí),目前要做出一款黑天鵝式的VR/AR一體機(jī)并不容易,在功能手機(jī)時(shí)代,不少企業(yè)嘗試做智能手機(jī),但是都沒(méi)能成功,直到蘋(píng)果iPhone4的出現(xiàn)才帶動(dòng)了智能手機(jī)行業(yè)的繁榮,革了功能機(jī)的命。
0glass創(chuàng)始人蘇波認(rèn)為,AR眼鏡重量不輕、續(xù)航不久、運(yùn)算不快、價(jià)格太高,限制了AR眼鏡的發(fā)展和使用場(chǎng)景。誰(shuí)能夠最先做出四個(gè)方面平衡的產(chǎn)品誰(shuí)就有可能成為AR領(lǐng)域的一批黑馬
是實(shí)際上,英特爾芯片的功耗、邏輯、價(jià)格等跟不上谷歌,現(xiàn)在幾乎見(jiàn)不到搭載英特爾芯片的安卓手機(jī)。
雖然英特爾在這一次試水當(dāng)中失敗了,但是像英特爾一樣推出VR/AR一體機(jī)的也不少。最值得關(guān)注的玩家是Oculus,2014年Facebook與Oculus的結(jié)合是因?yàn)橐苿?dòng)社交,移動(dòng)VR/AR是Oculus戰(zhàn)略重心。近期,Oculus Santa Cruz、Oculus Go都是Oculus向移動(dòng)VR傾斜的體現(xiàn)。而且Oculus不像微軟、谷歌、蘋(píng)果有優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)的包袱,VR一體機(jī)的市場(chǎng)化進(jìn)程將會(huì)更快一些。HTC、聯(lián)想今年年底將推出各自的VR一體機(jī),因?yàn)樗鼈冊(cè)谥悄苁謾C(jī)市場(chǎng)走下坡路,必須想盡辦法抓住下一波機(jī)遇,而VR、AR可能是下一代計(jì)算平臺(tái),所以它比其他廠商更為激進(jìn)。
還有一些沒(méi)有抓住智能手機(jī)時(shí)代的公司或者創(chuàng)業(yè)公司也看到VR/AR產(chǎn)品還未定型,市場(chǎng)格局還在形成,紛紛推出各自的VR/AR一體機(jī),希望分得一杯羹。劉曉飛指出,原有的PC、智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)被霸占,市場(chǎng)格局已定,留給新玩家的機(jī)會(huì)不多,而VR/AR是新趨勢(shì),技術(shù)需要突破,內(nèi)容需要探索,產(chǎn)品需要迭代,這些都是新進(jìn)者的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
作為內(nèi)容平臺(tái)的愛(ài)奇藝跨界進(jìn)入VR一體機(jī)市場(chǎng)。愛(ài)奇藝智能硬件副總裁熊文表示,愛(ài)奇藝在VR市場(chǎng)格局還未形成進(jìn)入從戰(zhàn)略上是合理的。VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展都需要時(shí)間,而且兩者之間的發(fā)展是螺旋式上升的,相互之間既相互促進(jìn)又相互拖后腿。這決定了VR發(fā)展過(guò)程不會(huì)突飛猛進(jìn),更不會(huì)一蹴而就,而是需要時(shí)間不斷推進(jìn)。
作為創(chuàng)業(yè)公司的睿悅信息在尋找自己的著力點(diǎn)。劉曉飛指出,睿悅信息在PC端VR頭盔沒(méi)有優(yōu)勢(shì),在移動(dòng)VR中還有一線生機(jī)。VR需要軟件環(huán)境和硬件環(huán)境,然后結(jié)合各種應(yīng)用實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景化。就像微軟基于Windows銷(xiāo)售Office應(yīng)用一樣,睿悅信息做好軟件和系統(tǒng)之后,也在嘗試制作應(yīng)用工具,尋找場(chǎng)景化價(jià)值。
VR/AR是發(fā)展趨勢(shì)。目前,VR/AR參與者都各憑優(yōu)勢(shì)切入市場(chǎng)。熊文指出,任何一個(gè)行業(yè)的早期發(fā)展階段都是這樣,有的公司提前進(jìn)行戰(zhàn)略布局,有的公司等待時(shí)機(jī)切入。李晶認(rèn)為,從手機(jī)的發(fā)展歷程可以看出,雖然剛開(kāi)始各個(gè)公司切入點(diǎn)和產(chǎn)品會(huì)有所不同,產(chǎn)品的差異性比較大,但是VR一體機(jī)的方向是沒(méi)有錯(cuò)的,未來(lái)大家會(huì)速途同歸,和現(xiàn)在的智能手機(jī)類(lèi)似。