英特爾雖然已停止Project Alloy參考設(shè)計(jì),但仍將繼續(xù)投資于技術(shù)開發(fā),以支持下一代的AR/VR體驗(yàn)。英特爾公司全球高級(jí)副總裁、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)事業(yè)部總經(jīng)理Sandra Rivera在2017英特爾中國行業(yè)峰會(huì)上指出,未來屬于具有沉浸式體驗(yàn)的媒體,它將在體育賽事直播領(lǐng)域中大放異彩。
在過去的30年間,科技一直在改變?nèi)藗冇^看和享受體育賽事的方式。20世紀(jì)90年代,互聯(lián)網(wǎng)剛剛連接到千家萬戶,那時(shí)候人們就可以在不同的地點(diǎn)觀看體育賽事,共享賽事的最佳時(shí)刻。同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)也讓體育活動(dòng)得到更好的推廣,吸引到更多的粉絲和消費(fèi)者。
但是那時(shí)候人們只能作為觀眾,單向地觀看體育賽事。隨著互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的發(fā)展,人們目前這種被動(dòng)觀看體育賽事的方式也將得到變革。
Sandra Rivera指出,英特爾將進(jìn)一步通過技術(shù)的力量,革新人們觀看或者體驗(yàn)體育運(yùn)動(dòng)的方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的沉浸式體驗(yàn)將體育賽事推向一個(gè)新的高度,單向、被動(dòng)的觀看方式將被互動(dòng)、個(gè)性化的體驗(yàn)所替代,沉浸式體驗(yàn)將永遠(yuǎn)改變?nèi)藗凅w驗(yàn)體育賽事的方式。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)方式才剛剛推開人們通往新世界的大門,但是大部分人還在停留在門外。Sandra Rivera表示,為了能夠進(jìn)一步引領(lǐng)沉浸式體驗(yàn),英特爾推出了TRUE VR,這種技術(shù)不僅能夠讓人們?cè)诩抑徐`活地體驗(yàn)到任何地方的賽事,還能夠讓人們身臨其境地觀看體驗(yàn)賽事,甚至能夠鳥瞰整個(gè)賽場(chǎng)。“身臨其境的體驗(yàn)真的讓人難以置信。”
為了能夠讓更多的人沉浸式的體驗(yàn)到各種體育賽事,英特爾正在積極推動(dòng)VR、AR技術(shù)與各大體育賽事相結(jié)合。Sandra Rivera指出,英特爾與特納體育、NBA等體育活動(dòng)開展合作,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給人們更加完美的觀看體驗(yàn)。“我們與NBA合作就是為了讓球迷們能夠沉浸式地體驗(yàn)各自喜歡的體育賽事。”
總之,技術(shù)一直在改變?nèi)藗凅w驗(yàn)世界的方式。未來屬于沉浸式的媒體,Sandra Rivera表示,英特爾的技術(shù)將是一大推動(dòng)力,它可以讓人們以一個(gè)球員的角度體驗(yàn)體育賽事,就像人們親自在球場(chǎng)上踢球或者打球,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將在游戲直播領(lǐng)域大放異彩。當(dāng)游戲評(píng)論員在直播中評(píng)論的時(shí)候,人們可以通過VR、3D實(shí)感等技術(shù)打造的場(chǎng)景實(shí)時(shí)體驗(yàn)到相應(yīng)的場(chǎng)景。
據(jù)了解,英特爾對(duì)VR定義的范疇,不僅限于當(dāng)前游戲和頭顯設(shè)備,還在更加廣泛的體育、影視、教育、工業(yè)、旅游、電商消費(fèi)、精準(zhǔn)醫(yī)療、娛樂時(shí)尚等領(lǐng)域延伸。英特爾正在與合作伙伴建立緊密的協(xié)作共同開發(fā)解決方案以滿足其需求。英特爾近期宣布與微軟聯(lián)手為2018平昌冬奧會(huì)打造Windows混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。 英特爾認(rèn)為:“對(duì)于技術(shù)的可能性以及實(shí)現(xiàn)虛擬、增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來說,我們才剛剛觸及其冰山一角。”