2016年至今,兩年來我們見證了一系列高端VR頭顯的誕生,對第一代VR頭顯也有了初步的了解。雖然第一代硬件也推出了一系列優(yōu)質(zhì)游戲和軟件,但感覺這個市場正在穩(wěn)步地轉(zhuǎn)向下一代技術,帶來新的興奮和動力。以下,是可能會在未來兩年內(nèi)影響VR與AR行業(yè)的八大新技術。
Oculus “Half Dome”原型機Oculus一直以來都喜歡在推出產(chǎn)品之前就展示原型機與開發(fā)工具,具體例子可以參見其第一款消費級頭顯Oculus Rift。在2012年發(fā)起Kickstarter眾籌后,VR粉絲與開發(fā)者就開始目睹Rift DK1、DKHD、DK2、Crystal Cove和Crescent Bay這5款原型機的開發(fā)過程。最終,Oculus Rift于2016年正式推出。隨著Rift的推出,Oculus繼續(xù)在PC頭顯上進行研發(fā),但大多都是秘密項目。直至不到兩個月前,該公司才揭開了Half Dome原型機的神秘面紗。
Half Dome的視場角為140度(Rift視場角約100度),配置變焦顯示系統(tǒng)與眼動追蹤技術。更大的視場角能給用戶帶來更具有沉浸感的VR體驗。變焦顯示系統(tǒng)可通過物理移動屏幕,讓VR中的顯示效果更清晰和逼真,原理就是不斷改變焦點來模擬來自不同距離的光源,同時近距離的物體也更容易聚焦。也就是說,Half Dome頭顯中發(fā)出的光線與現(xiàn)實生活中的光線更相似,這樣眼睛看到的東西就更真實。
Oculus曾明確地表示,并不是所有的Half Dome功能都會出現(xiàn)在第二代Rift或者未來的PC VR頭顯上,但是這臺原型機也讓我們清楚了解到Oculus對兼容PC的頭顯的未來開發(fā)計劃。
Valve Knuckles人們曾一度認為,無線手套和手指跟蹤技術才是VR的理想輸入方式,但在過去幾年中,物理跟蹤控制器的好處已經(jīng)變得非常明顯。例如,按鈕和手柄比手勢更可靠(比如“抓取”動作或?qū)Ш讲藛危?。事實證明,抓住虛擬物體時,手上拿著東西,實際上比什么都不抓住要更加自然。
Valve開發(fā)的Knuckles控制器,可以感知每根手指位置,從而融合VR控制器和VR手套的功能。上個月,Valve發(fā)布了最新版本的Knuckles,名為EV2,在原來的基礎上加入力傳感器,用于檢測用戶的握力。而另一個新特點就是捆帶,讓用戶完全松開手柄時也能將其保持在手上。
Leap Motion北極星AR頭顯盡管AR技術的方向未定,Leap MoTIon還是設計了自己的原型AR頭顯,為開發(fā)人員提供了一個開發(fā)平臺,提供未來AR頭顯有望帶來的輸入和輸出體驗。
這款名為“北極星計劃”的頭顯開源平臺,專注于提高終端體驗。通過100度視場角、低延時、高分辨率,以及該公司自身研發(fā)的手勢追蹤設備來提升AR的體驗。
Oculus Santa Cruz原型機這款設備可以說是高級版Oculus Go,不僅功能更強大,而且支持6DoF跟蹤,這意味著它就像高端PC VR頭顯一樣,讓用戶可以在使用過程中移動。雖然Santa Cruz不是第一款支持6DoF的VR一體機,但有望成為第一款同時提供6DoF追蹤控制手柄的產(chǎn)品。
Santa Cruz的開發(fā)工作已經(jīng)有一段時間了。盡管Oculus尚未公布這款頭顯的發(fā)售日期,但在9月底的Oculus開發(fā)者大會上,我們應該可以得到關于Santa Cruz的進度消息。