2017年VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作
VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
市場研究機(jī)構(gòu)Digi-Capital近日發(fā)布報(bào)告揭示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域轉(zhuǎn)型加劇,過去12個(gè)月VR及AR領(lǐng)域的融資額達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的36億美元,約合226億人民幣,甚至超過被喻為VR元年的2016年。
不過Digi-Capital提醒道,融資額的增長主要要?dú)w功于資本轉(zhuǎn)向看好AR,而非VR市場的復(fù)蘇。同時(shí),超過一半的資金流向了已經(jīng)成功的大公司,包括過去一年Magic Leap籌集的10億美元、英國虛擬仿真企業(yè)Improbable籌集5.02億美元、Pokémon Go開發(fā)商籌集了2億美元、Unity獲得4億美元,上述企業(yè)加起來就已經(jīng)有21億美元的融資額,占到VR/AR市場總?cè)谫Y額的58.3%。
該情況意味著風(fēng)險(xiǎn)投資資金正在減少,對(duì)于初創(chuàng)企業(yè)不是一個(gè)好消息。
在總共36億美元的投資當(dāng)中,粗略估計(jì)三成用于基礎(chǔ)技術(shù)推進(jìn)、三成用于硬件設(shè)備研發(fā)、三成用于游戲制作,最后一成則用于包括導(dǎo)航、醫(yī)療、教育、音樂等一系列領(lǐng)域。
而在實(shí)際的估算當(dāng)中,Digi-Capital表示只有游戲和基礎(chǔ)技術(shù),占到投資交易數(shù)額的10%以上。換言之,意味著在過去12個(gè)月當(dāng)中,保守估計(jì)有3.6億美元、約合22.6億人民幣的資金投入游戲制作,最大則可能有將近10億美元、約合62億美元的資金投入游戲制作。
同時(shí)值得注意的是,盡管2017年第四季度融資額環(huán)比出現(xiàn)增長,但在最近的2018年第一季度,實(shí)際融資額已經(jīng)開始下滑,并且針對(duì)游戲VR/AR業(yè)務(wù)的投資出現(xiàn)停滯。
最后,Digi-Capital采訪了來自美國風(fēng)投集聚地硅谷沙丘路附近、和中國的30多家VC機(jī)構(gòu),得出了VR及AR技術(shù)應(yīng)用仍處在早期階段的結(jié)論,包括:
移動(dòng)應(yīng)用落地處在早期階段,未來18至24個(gè)月會(huì)有5千萬到1億美元的資金退出,能夠主導(dǎo)市場的巨頭的公司還需要一段時(shí)間才能出現(xiàn);
移動(dòng)端的AR增值業(yè)務(wù)還在摸索當(dāng)中,開發(fā)商需要時(shí)間試探哪些業(yè)務(wù)能帶來營收,以決定,且Digi-Capital認(rèn)為即便到2018年年底全球會(huì)有9億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備安裝AR基礎(chǔ)應(yīng)用,但在2019年以前AR技術(shù)不會(huì)起飛;
風(fēng)投機(jī)構(gòu)正在尋找足夠有趣的原生AR應(yīng)用,認(rèn)為在平臺(tái)原生并且創(chuàng)新的應(yīng)用才能帶來成功,早期從其他平臺(tái)移植過來的產(chǎn)品比較無趣,難以吸引玩家;
消費(fèi)者級(jí)別的眼鏡市場規(guī)模還在起步階段,但投資機(jī)構(gòu)看好蘋果推出AR眼鏡成為行業(yè)拐點(diǎn),就像蘋果推出平板和手表一樣,Digi-Capital則預(yù)測2020年蘋果會(huì)推出AR眼鏡;
短時(shí)間內(nèi)VR遇冷境況不會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變,移動(dòng)端的AR資金會(huì)出現(xiàn)過剩。