StarVR One頭顯升級(jí)版問(wèn)世,集成了Steam Tracking 2.0和眼動(dòng)追蹤
StarVR今天在SIGGRAPH 2018大會(huì)亮相了StarVR One頭顯。這款原StarVR頭顯的升級(jí)版集成了Steam Tracking 2.0,眼動(dòng)追蹤,以及一系列的優(yōu)化。
StarVR頭顯專為商業(yè)與企業(yè)VR市場(chǎng)設(shè)計(jì),并一直以超寬視場(chǎng)著稱(聲稱水平210度,垂直130度)。StarVR表示,StarVR One進(jìn)行了顯著的升級(jí),包括眼動(dòng)追蹤,AMOLED顯示屏,Steam Tracking 2.0,以及新的頭帶。頭顯的另一版本StarVR One XT則內(nèi)置了光學(xué)標(biāo)記,可用于SteamVR Tracking以外的追蹤系統(tǒng)。
頭顯的AMOLED顯示屏在分辨率上達(dá)到單眼1830×1464(雙眼為3660×1464),同時(shí)采用了RGB條紋子像素結(jié)構(gòu),能夠減少紗窗效應(yīng)。這種顯示屏把頭顯的刷新率從原來(lái)的62Hz提升至90Hz。
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原StarVR頭顯總分辨率為5120×1440,這意味著新版本頭顯實(shí)際上在分辨率方面有所降低。盡管這家公司表示StarVR One每度最高可達(dá)16像素,但似乎與他們提供的規(guī)格并不吻合
StarVR One內(nèi)置SteamVR Tracking 2.0,四個(gè)基站可支持高達(dá)10米×10米的追蹤量。StarVR One XT是頭顯的另一版本,內(nèi)置有源光學(xué)標(biāo)記,可通過(guò)StarVR提供的插件支持各種現(xiàn)有的光學(xué)追蹤系統(tǒng)。
頭顯現(xiàn)在集成了Tobii的眼動(dòng)追蹤技術(shù),支持注視點(diǎn)渲染和自動(dòng)IPD調(diào)整(基于軟件)。除了注視點(diǎn)渲染外,眼動(dòng)追蹤同時(shí)又可能大大提升VR體驗(yàn)。小編早前分享了一篇眼動(dòng)追蹤能夠?yàn)閂R帶來(lái)變革性改變的文章。
StarVR One的重量為450克,采用一種半剛性頭帶設(shè)置,放棄了原來(lái)的軟式頭帶。大多數(shù)主要的VR頭顯都已經(jīng)從軟式頭帶轉(zhuǎn)移到半剛性頭帶,通過(guò)更合理的重量分配和平衡來(lái)增加舒適度。不過(guò),頭顯仍然依賴于一對(duì)獨(dú)立耳機(jī)來(lái)傳輸音頻。StarVR One XT則采用原來(lái)的軟式頭帶。
StarVR尚未公布StarVR One或StarVR One XT的定價(jià)或發(fā)售時(shí)間,但這家公司將首次在SIGGRAPH 2018大會(huì)展示頭顯,因此小編希望他們能夠很快公布相關(guān)的細(xì)節(jié)。考慮到頭顯主要定位在商業(yè)和企業(yè)領(lǐng)域,我們預(yù)計(jì)其價(jià)格范圍介于2000美元至10000美元。
對(duì)于StarVR One的配置要求,這家公司推薦至少使用GTX 1080 GPU,Core i7-7700或Ryzen 7 2700X CPU,以及16GB RAM。對(duì)于StarVR SDK,這家公司表示頭顯支持雙輸入VR SLI模式,這可以大大提高圖形保真度。StarVR指出,StarVR SDK“專為熟悉現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)者而設(shè)計(jì)”。