中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),AR/VR殺手锏應(yīng)用呼之欲出
在剛剛結(jié)束的2018China Joy(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì))上,虛擬現(xiàn)實(shí)展現(xiàn)了“軟硬兼施”的積極面貌。HTC Vive等VR廠商帶來(lái)更加靈活的追蹤方案和體驗(yàn)設(shè)備,雷蛇、東芝等硬件品牌也借VR“秀肌肉”,展現(xiàn)計(jì)算能力。總體來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容與設(shè)備匹配性更強(qiáng),硬件門檻進(jìn)一步降低,用VR形式豐富IP內(nèi)容的趨勢(shì)初現(xiàn)端倪。
拓展空間,交互體驗(yàn)進(jìn)一步提升
內(nèi)容與設(shè)備的匹配銜接是搭建VR生態(tài)的關(guān)鍵。本次展會(huì),虛擬現(xiàn)實(shí)廠商通過(guò)升級(jí)追蹤技術(shù)、豐富體感外設(shè)等方式,讓畫(huà)面與動(dòng)作反饋更加協(xié)調(diào), 進(jìn)一步改善交互體驗(yàn)。
HTC Vive在主機(jī)式和一體式VR終端都推出了大空間游戲。對(duì)于一體機(jī)Vive Focus,多臺(tái)設(shè)備連入同一個(gè)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)即可實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī),而Vive Pro等主機(jī)式VR頭盔則需要基站和跟蹤設(shè)備的配合。
2017年初,HTC發(fā)布跟蹤器ViveTracker,通過(guò)綁定物體來(lái)追蹤物體位置。本次展會(huì),這款跟蹤器出現(xiàn)在玩家的腿部、手部和背部的移動(dòng)電源,實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家的全身追蹤。而2.0版本的Lighthouse也實(shí)現(xiàn)了升級(jí)。據(jù)了解,新版Lighthouse支持4個(gè)基站串聯(lián),覆蓋范圍從5m×5m提升到10m×10m及以上,傳輸頻率更高,適合展會(huì)、線下運(yùn)營(yíng)、企業(yè)活動(dòng)等對(duì)活動(dòng)空間有需求的使用場(chǎng)景。具備了更大范圍的追蹤空間,對(duì)物體和人體的跟蹤技術(shù),以及負(fù)載主機(jī)的移動(dòng)電源包,用戶可以用主機(jī)式頭顯Vive Pro體驗(yàn)全身追蹤雙人對(duì)戰(zhàn)游戲《Ghost》等大空間內(nèi)容,雖然配置過(guò)程略顯復(fù)雜,卻不失為一種兼顧主機(jī)渲染能力和一體機(jī)靈活性的解決方案。
教育培訓(xùn)是僅次于游戲的第二大類VR應(yīng)用。歌爾旗下的開(kāi)放式創(chuàng)新平臺(tái)歌爾創(chuàng)客,通過(guò)VR實(shí)感吊橋、VR滑翔傘、VR駕駛艙、VR體感椅等體驗(yàn)設(shè)備,增強(qiáng)《黃海行動(dòng)》、《超能實(shí)驗(yàn)室》等國(guó)防科普、檢修教學(xué)項(xiàng)目的輔助體感,提升知識(shí)保留度。據(jù)介紹,歌爾創(chuàng)客的VR體驗(yàn)設(shè)備兼容Unity和Unreal游戲引擎,具備SDK,可根據(jù)VR內(nèi)容適配設(shè)備的動(dòng)作表現(xiàn)和運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。在數(shù)字內(nèi)容和軟硬件整合的基礎(chǔ)上,歌爾創(chuàng)客還推出了城市漫游、模擬看房等行業(yè)解決方案,以及體驗(yàn)館、科技館、社區(qū)生活館等線下場(chǎng)景的實(shí)施方案。
在小霸王展區(qū),視天科技展現(xiàn)了一款號(hào)稱“全球最輕量化”的VR眼鏡。這款主機(jī)式VLAVR眼鏡采用超薄設(shè)計(jì),配置一個(gè)基站,兩個(gè)手柄,將基站放在電腦屏幕頂端,即可形成一個(gè)錐形的追蹤區(qū)域。據(jù)工作人員介紹,VLAVR眼鏡與主流頭盔相比,配置更加簡(jiǎn)單,設(shè)備更加輕便,但追蹤范圍和FOV受限。該人員透露,VLA未來(lái)會(huì)推出一款類似機(jī)頂盒的家用VR設(shè)備。從VLA與小霸王合作參展來(lái)看,這款VR產(chǎn)品和正在開(kāi)發(fā)的“機(jī)頂盒式”VR,或?qū)⒚嫦蚣彝蕵?lè)場(chǎng)景和教育場(chǎng)景的輕度玩家,與主流游戲頭盔展開(kāi)差異化競(jìng)爭(zhēng)。
軟硬兼施,VR殺手锏應(yīng)用呼之欲出VR的近眼顯示和渲染處理技術(shù),需要高性能計(jì)算配置的支撐,這也讓VR成為硬件廠商展示計(jì)算能力的窗口。在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),雷蛇和東芝各自搭檔HTC Vive和大朋VR,設(shè)立了VR游戲《Beat Saber》體驗(yàn)區(qū)。據(jù)了解,這款游戲能充分發(fā)揮VR設(shè)備左右定位、手柄揮動(dòng)的性能,也能較好展現(xiàn)主機(jī)對(duì)VR的支持能力。
雷蛇工作人員表示,參照英偉達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),筆記本電腦勝任VR內(nèi)容需要GTX1060及以上顯卡,而現(xiàn)場(chǎng)展示的雷蛇靈刃筆記本電腦配置了GTX1070顯卡,并內(nèi)置在游戲模式下讓顯卡超頻100赫茲的雷云軟件,讓游戲體驗(yàn)更加流暢。對(duì)于顯卡和CPU的協(xié)調(diào)性,研發(fā)人員表示,配置GTX1060及以上顯卡的 CPU一般都是英特爾酷睿i5或者i7規(guī)格,能夠滿足VR內(nèi)容的需要。
同樣,東芝體驗(yàn)區(qū)的電腦主機(jī)均采用自家固態(tài)硬盤,借由VR游戲展現(xiàn)硬盤讀寫(xiě)速度。技嘉旗下的AORUS也通過(guò)4D VR模擬器展現(xiàn)主板和主機(jī)的計(jì)算能力。
高通的移動(dòng)處理器被廣泛應(yīng)用于VR一體機(jī),本次展會(huì),高通展示了搭載驍龍移動(dòng)處理器的原型機(jī)以及合作伙伴開(kāi)發(fā)的一體機(jī)。驍龍845支持SLAM、6DOF技術(shù),圖形處理速度和能效比較上一代有30%的提升,為VR特需的追蹤、定位技術(shù),以及VR和手游都需要的熱損耗降低和續(xù)航能力提供支持。隨著硬件能力的提升,VR的消費(fèi)門檻將進(jìn)一步降低,VR設(shè)備的分辨率、刷新率、續(xù)航能力、存儲(chǔ)能力將得到改善。
在內(nèi)容方面,玖的展示的“VR吃雞”吸引了大批玩家的目光。這種PC、VR跨終端的打法是在《絕地求生》4人組隊(duì)的基礎(chǔ)上,加入一位機(jī)甲形象的VR玩家,形成5人戰(zhàn)隊(duì),是一次通過(guò)VR技術(shù)豐富游戲IP的嘗試。聯(lián)想則瞄準(zhǔn)經(jīng)典IP《星球大戰(zhàn)》,通過(guò)Mirage AR還原絕地武士的光劍決斗。Pico一體機(jī)也與愛(ài)奇藝合作,利用VR實(shí)現(xiàn)視頻內(nèi)容的3D化、全景化播放。從現(xiàn)場(chǎng)玩家的反應(yīng)來(lái)看,利用VR技術(shù)滲透熱門IP,不失為提升VR消費(fèi)意愿的有效途徑。但VR仍需要?dú)⑹旨?jí)應(yīng)用,加速VR認(rèn)知普及,與硬件能力融合發(fā)展。