過去幾年,VR,AR,MR各種“XR”的概念在行業(yè)中掀起了一次又一次的旋風,但這的確也像風一樣,始終在空中刮,很難真正的落地。實際上關于這一點,各種行業(yè)觀察者也都給出了自身的觀點,核心點基本都是趨同的,那就是形成不了完備的使用場景。
整個行業(yè)整體的邏輯是想通過游戲來撬動各種XR和消費者的連接,但消費者對此并不買單,硬件設備短板明顯、軟環(huán)境配套跟不上、價格昂貴都是產(chǎn)生如此境況的本質原因。如今,曾經(jīng)信誓旦旦想要擁抱VR的Xbox也宣稱目前沒有針對虛擬現(xiàn)實或混合現(xiàn)實的Xbox游戲機制定任何計劃。
因為從整個配套體驗上來說,Xbox的重點還是在電視上體驗,而各種XR體驗的最佳平臺還是在PC上。實際上微軟之前對于VR的態(tài)度是極力推崇的,在兩年前,Xbox首席執(zhí)行官菲爾斯賓塞表示:即將推出的Project Scorpio控制臺將支持Windows電腦上的“高端VR”。而如今微軟對于VR的態(tài)度也印證了短時間內(nèi)其不可能有什么起色,以至于轉變策略也是正常的事。
VR出道即巔峰,巔峰即衰敗,像過山車一樣迅速,未來到底如何還得從產(chǎn)品、價格、易用性多角度來進行評判。