區(qū)塊鏈結(jié)合VR和AR技術(shù)可以從根本上改變娛樂業(yè)的未來
很難低估互聯(lián)網(wǎng)對(duì)人們?nèi)绾慰创齼?nèi)容、與朋友交往或接收信息和新聞的顛覆性影響。在過去的十年里,社交媒體平臺(tái)、視頻分享網(wǎng)站和視頻流媒體服務(wù)商改變了人們接收新聞、觀看電視連續(xù)劇以及與朋友保持聯(lián)系的方式。
區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)為內(nèi)容的傳播、記錄和貨幣化增加了另一個(gè)潛在層面。
盡管大多數(shù)人都將區(qū)塊鏈技術(shù)與數(shù)字貨幣聯(lián)系起來,但事實(shí)上,它可以應(yīng)用于金融服務(wù)以外的許多行業(yè)。供應(yīng)鏈、數(shù)據(jù)管理和社會(huì)媒體可以采用分布式分類賬技術(shù),以提供目前可提供的更精簡、更高效和更具成本效益的解決方案。
區(qū)塊鏈結(jié)合VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以從根本上改變?nèi)藗兺嬉曨l游戲、觀看音樂會(huì)和看電視的方式。
Netflix已經(jīng)展示了在沒有好萊塢電影公司或網(wǎng)絡(luò)頻道的幫助下,超頂媒體是如何直接提供娛樂和內(nèi)容的。
AR或VR結(jié)合區(qū)塊鏈可以將現(xiàn)有的服務(wù)提高到一個(gè)新的水平,人們不僅能夠在完全沉浸的環(huán)境中觀看音樂會(huì)、比賽和玩視頻游戲,而且還可以在觀看區(qū)塊鏈時(shí)接收有針對(duì)性的廣告,并使用數(shù)字貨幣支付產(chǎn)品的費(fèi)用。
偏好和活動(dòng)可以記錄在一個(gè)不變的分類賬上,人們可以第一次與廣告品牌互動(dòng),在3D環(huán)境中查看產(chǎn)品,然后立即使用數(shù)字貨幣購買。
這項(xiàng)技術(shù)有可能顛覆支撐娛樂、廣告和零售服務(wù)的現(xiàn)有商業(yè)模式。目前,VR市場(chǎng)已從2015年的26億美元增長到今天的200億美元,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到666.8億美元(年均增長率為58.3%)。
Digi-Capital預(yù)測(cè)AR到2022年將達(dá)到850億至900億美元的收入和VR將達(dá)到100億美金至150億美金的收入。現(xiàn)在的趨勢(shì)是采用大量的AR/VR,這將改變?nèi)藗儾榭磧?nèi)容、玩視頻游戲和接收廣告的方式。
支撐這個(gè)AR/VR娛樂生態(tài)系統(tǒng)的將是區(qū)塊鏈。這一不可變的分類賬使個(gè)人、娛樂提供者和零售商能夠在前所未有的在線互動(dòng)和沉浸式環(huán)境中記錄信息和數(shù)據(jù),并進(jìn)行交易。
20世紀(jì)90年代的互聯(lián)網(wǎng)改變了人們的日常生活,并以當(dāng)時(shí)業(yè)界專家所無法預(yù)見的方式擾亂了現(xiàn)有的商業(yè)模式。分布式分類賬技術(shù)具有同樣的顛覆性潛力,正開始進(jìn)入主流意識(shí)。
企業(yè)如何學(xué)會(huì)適應(yīng)和整合分布式分類賬技術(shù),很可能決定其未來發(fā)展的態(tài)勢(shì)。我們認(rèn)為,這對(duì)支撐主流廣播公司、視頻游戲公司和電影制片廠未來的娛樂生態(tài)系統(tǒng)具有根本意義。
消費(fèi)者將最終決定他們?nèi)绾谓邮諆?nèi)容以及他們支持哪些公司。投資者最好對(duì)這些趨勢(shì)及其對(duì)現(xiàn)有商業(yè)模式的影響有所了解。