VR和AR領(lǐng)域的廠商都只是小打小鬧,沒有真正的大規(guī)模營銷。AR和VR的形狀參數(shù)和價格尚未能給大規(guī)模營銷提供理由。
眾多科技專家都認(rèn)為AR和VR頭顯是取代智能手機(jī)并成為主要消費(fèi)者計(jì)算設(shè)備的主要候選者之一。兩種技術(shù)都涉及顯示計(jì)算機(jī)生成的圖像。對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),圖像將分層疊加在現(xiàn)實(shí)世界的視場中;而虛擬現(xiàn)實(shí)則令用戶完全沉浸在人工生成的影像之中。
數(shù)十年來,電子產(chǎn)品廠商和程序員一直在研究這兩種技術(shù),而在大約30年前第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯正式面世。近年來,越來越多的VR與AR設(shè)備陸續(xù)登陸市場,包括谷歌,索尼,F(xiàn)acebook和微軟等大公司。但到目前為止,無論是AR還是VR,它們都無法得到主流市場的認(rèn)可。
1. 價格高昂
里奇蒂洛認(rèn)為,價格是一個重要的原因,尤其是對AR而言。Magic Leap One可能是迄今為止最受矚目的AR設(shè)備,而這款產(chǎn)品的售價為2300美元。另一款主要的AR產(chǎn)品微軟HoloLens則售價3000美元起。
VR頭顯的價格同樣相當(dāng)高昂,市場上最為著名的Oculus Rift和htc vive售價分別為400美元和500美元,而且都需要用戶提供一款強(qiáng)大的PC。
與之對比,PS4裸機(jī)現(xiàn)價為300美元。用戶只需提供一個屏幕即可馬上開始游戲。里奇蒂洛說:“我們需要看到它們把價格降下來。
2. 笨重,沒有好內(nèi)容
他指出,另一個影響設(shè)備走向大眾普及的障礙是它們的設(shè)計(jì)。游戲主機(jī)開箱即用,而且是一體化設(shè)備。它們用起來相對簡單和舒適,而且通常來說,你只需拿著無線控制器即可操作設(shè)備。
售價3000美元起的微軟HoloLens
但目前市場上大多數(shù)頭顯產(chǎn)品都并非如此。Rift和Vive需要連接至PC,而Magic Leap One則需要夾在腰帶上的豆莢型計(jì)算組件。另外,Rift,Vive和HoloLens都相當(dāng)笨重,難以操作。里奇蒂洛說:“你需要開箱即用的產(chǎn)品。它同時需要滿足一定的人體工學(xué)設(shè)計(jì)。你頭上戴著的不能是20磅重的頭盔。
他繼續(xù)補(bǔ)充道,頭顯目前的另一個重大缺點(diǎn)是內(nèi)容缺乏。對于大多數(shù)消費(fèi)者來說,VR和AR沒有任何必備的游戲或應(yīng)用程序。里奇蒂洛說:“你需要優(yōu)秀的內(nèi)容來銷售硬件,但在硬件基數(shù)足夠大并證明向其投資的合理性之前,優(yōu)秀的內(nèi)容工作室不會為其開發(fā)內(nèi)容。
3. 缺乏營銷支持
但最大的障礙可能只是這樣一個事實(shí):各家頭顯廠商都沒有為產(chǎn)品提供所需的營銷和其他支持。
不過,VR和AR最終能夠在消費(fèi)者市場實(shí)現(xiàn)騰飛。大概在未來兩到四年里,一旦硬件廠商完善技術(shù),降低成本,并且構(gòu)建出引人入勝的內(nèi)容,市場就會水到渠成。